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怪人物語・第二回企画 【多重参加推奨村】 開催時期:2/8(金)村立て、2/9(土)開始 更新間隔:24h 更新時間:23時 編成:下記 ルール 今回はルールの都合上「完全な個人戦」です。陣営はありません。 勝利条件は4番を参照のこと。 1「出来るだけ、2~4キャラまでの複数キャラを使って参加」 2「うち1キャラだけを、狼希望で参加(1人につき狼キャラ1) ただし、持ちキャラが一人のみの場合は村人希望にすること。 (村の配役設定に関わるので、事前に連絡お願いします)」 3「考察のことは忘れとけ。吊り希望はネタとかで 推理は、各人の吊り希望から自分なりに中身推理などどうぞ」 4「勝敗は、村終了時に下記の条件で決める。 1:初期の持ちキャラが一人で、最後まで生き残った人。 2:1がゼロの場合、狼キャラが生き残ってた人 3:2がゼロないし複数の場合、生存キャラ数の多い人」 5「村側能力者は無し」 参加希望者欄 No 名前 開始時期希望 更新時間希望 その他コメント 1 te_ru 特になし 23時辺り 更新時間は、人が多い時間希望 2 basilo(しまりす) どちらでも 23 30まで希望 非多重プレイもOKにしてください 3 4 5 6 7 nanairuka いつでも 流れるままに 成せばなる精神でかけこみ 8 9 10 Lucifer 今の所は無いです 変な時間帯でなければ無問題 壁|・)じー… 11 12 KK 特にないです 22時半以降がいいかな ネタ村初めてですのでお手柔らかに… 13 14 15 L.R 無し 無し ユルく行きましょう。 (勝手にコメント欄作りましたが)匿名で誰が何キャラ使うのかとか申請しなくても大丈夫ですか?それか何時までには入るとか、予定数入村しましたとか必要ないですかねぇ? -- 隊員A (2008-02-09 01 10 47) わーい、編集できたー編集できると楽しいですねw -- 隊員A (2008-02-09 01 11 57) コメント欄ありがとうございます。特に申請は・・・しなくても良いかと。事前COして欲しいのは狼数との兼ね合いの問題(開始直後に終了とかにならないため)であって、つまり2キャラ以上使ってくれるならば、究極的には無言で飛び入りでもまあ問題は無いと思います。 -- L.R (2008-02-09 05 24 08) 名前 コメント
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登録日:2018/07/26 Thu 17 43 04 更新日:2024/04/17 Wed 21 31 34NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth アマンダ・ウォラー アメコミ エクリプソ キラーフロスト クリスチャン・デュース サイ・スパリアー ジェイソン・ファボック ジャスティス・リーグ ジュゼッペ・カファロ ジョシュア・ウィリアムソン スコット・イートン スーサイド・スクワッド スーパーマン ティム・シーリー トニー・S・ダニエル ハワード・ポーター バットマン フェルナンド・パサリン ヘスス・メリーノ ポストフラッシュポイント マックスウェル・ロード ライリー・ロズモ ロブソン・ロシャ ロブ・ウィリアムズ ロボ 『Justice League vs. Suicide Squad』は2016年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Justice League vs. Suicide Squad』#1~#6 発売 2016年12月から 脚本 ジョシュア・ウィリアムソン 作画 ジェイソン・ファボック(#1)、トニー・S・ダニエル(#2)、ヘスス・メリーノ(#3)、 フェルナンド・パサリン(#4)、ロブソン・ロシャ(#5)、ハワード・ポーター(#6) 『Suicide Squad Vol.5』#9~#10 発売 2017年1月から 脚本 ロブ・ウィリアムズ、サイ・スパリアー 作画 ライリー・ロズモ(#9)、ジュゼッペ・カファロ(#10) タイインの1つ。#9は『初代スーサイド・スクワッド』のオリジンを、#10は後日談を描いている。 『Justice League Vol.3』#12~#13 発売 2017年1月から 脚本 ティム・シーリー 作画 クリスチャン・デュース(#12)、スコット・イートン(#13) タイインの1つ。#12はマックスウェル・ロードのオリジンを、#13はスティーブ・トレバーの奮闘を描いている。 日本では2018年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 DCコミックスを代表するヒーローチーム『ジャスティス・リーグ』と映画で大出世を果たした『スーサイド・スクワッド』の戦いと共闘を描いた作品。 『ジャスティス・リーグ』と『スーサイド・スクワッド』の戦いを様々な形で描いており、両方のファンが楽しめる内容になっている。 『DC Rebirth』にテーマに乗っ取りそれまで地味な役回りだったマックスウェル・ロードや 『New 52』初登場となるキャラを含めた『初代スーサイド・スクワッド』が登場し後の物語に影響を与えている。 本作完結後、ロボやキラーフロストがメンバーとなる『Justice League of America Vol.5』が始まった。 【物語】 サンタ・プリスカ侵入の際にアマンダ・ウォラーの力を借りたバットマンは彼女の危険性を実感し、 ウォラーの率いる『スーサイド・スクワッド』の対策を『ジャスティス・リーグ』に提案する。 そして小国バドニシアで任務に当たっていた『スーサイド・スクワッド』の前に現れた『ジャスティス・リーグ』は、 彼らを捕らえようとするもウォラーの命令をきっかけに戦闘となる。 激しい戦いの末、キラーフロストの攻撃に敗れた『ジャスティス・リーグ』は逆に囚われの身になり、 ウォラーの目的である自分を狙うマックスウェル・ロードと『初代スーサイド・スクワッド』対策に利用されることとなった。 実際に現れたマックスたちに2つのチームは協力して立ち向かい撃退することに成功するが、 マックスは本当の狙いである『ハート・オブ・ダークネス』を手に入れ『ジャスティス・リーグ』を洗脳し自身の望む世界平和実現に動き出す。 【登場人物】 ≪ジャスティス・リーグ≫ 世界を守るヒーローチーム。ウォラーの危険性とヴィランが野放しになっているという現状から『スーサイド・スクワッド』確保に乗り出した。 バドニシアでの戦いでは後一歩のところまで追い詰めるがキラーフロストの真の力に敗れ『ベル・レーブ刑務所』に囚われてしまう。 その後、ウォラーの狙いがマックスたちに対抗するためだと知らされ、 『スーサイド・スクワッド』と協力して『初代スーサイド・スクワッド』に立ち向かう。 『初代スーサイド・スクワッド』には勝利するもマックスの『ハート・オブ・ダークネス』によってバットマン以外が操られ、 彼の手駒として地球を支配しバットマン率いる『ジャスティス・リーグ』と戦いとなる。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) 現在の世界とは違う『プレフラッシュポイント』のスーパーマン。バドニシアでの戦いではエンチャントレスと互角の戦いを繰り広げる。 キラーフロストにエネルギーを奪われ捕まることとなったが、その際に彼女の本質を知り何度か説得を試みている。 マックスに操られると彼の右腕として世界中を飛び回る。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ウォラーの危険性を知り『リーグ』を動かした。バドニシアでの戦いではデッドショットを倒した。 『ベル・レーブ刑務所』では唯一脱走に成功してウォラーに接触し、真の敵を知って協力することとなった。 『初代スーサイド・スクワッド』との戦いではデッドショットと共にウォラーを守りロボを倒した。 マックスが『ハート・オブ・ダークネス』を手にすると普通の人間だったため操られずに済んだ。 正気を保っていたサイボーグから情報を聞き出すと『スーサイド・スクワッド』の一部のメンバーとロボと共に 『ジャスティス・リーグ』を結成しマックスに操られた『ジャスティス・リーグ』に挑む。 ワンダーウーマン(ダイアナ) 超人的力を持つアマゾン族の王女。バドニシアでの戦いではハーレイ・クインと戦い確保した。 『初代スーサイド・スクワッド』との戦いではハーレイ・クインと協力してジョニー・ソローと戦い勝利した。 マックスに操られるとアメリカ合衆国上院に乗り込み議員の身柄を確保した。 グリーンランタン(サイモン・バズ、ジェシカ・クルーズ) 宇宙の治安維持組織『グリーンランタン・コァ』の新人コンビ。バドニシアでの戦いではエル・ディアブロと戦い確保した。 『初代スーサイド・スクワッド』との戦いではエメラルド・エンプレスと戦い勝利した。 マックスに操られると『パワーリング』の力で地球をエネルギーで包み外敵から守る壁を作った。 フラッシュ(バリー・アレン) 超スピードを操る鑑識官。バドニシアでの戦いではキャプテン・ブーメランと戦い確保した。 『初代スーサイド・スクワッド』との戦いではジョニー・ソローの生み出した怪物を出来るだけ傷つけないように戦う。 マックスに操られると全世界の核ミサイルを瞬時に解体した。 アクアマン(アーサー・カリー) 海底王国アトランティスの王。バドニシアでの戦いではキラークロックと戦い追い詰めた。 マックスに操られると魚を操り沿岸区域を制圧した。 サイボーグ(ビクター・ストーン) 特殊な技術で半身が機械化された青年。バドニシアでの戦いではキラーフロストと戦い説得を試みるもエネルギーを吸い取られてしまう。 『初代スーサイド・スクワッド』との戦いではドクター・ポラリスと戦い勝利した。 マックスに操られると全世界のネットワークを遮断するが、操られた際の対策を取っており正気を保っていた。 『スーサイド・スクワッド』に狙われるもバットマンに助けられマックスの情報を渡した。 ≪スーサイド・スクワッド≫ 政府の汚れ仕事専門の特殊部隊。別名『タスクフォースX』。アマンダ・ウォラーによって率いられる。 メンバーは凶悪なヴィランたちで構成され頭に爆弾を埋め込まれ従わされている。 バドニシアでカルト教団殲滅に向かい目標を達成するが、『ジャスティス・リーグ』が現れ戦闘となる。 殺しを辞さない利点を活かし戦うも追い詰められるが、キラーフロストのパワーで何とか勝利した。 その後『ベル・レーブ刑務所』で囚われた『ジャスティス・リーグ』をからかっていたが、 ウォラーの指示で協力して『初代スーサイド・スクワッド』に挑み勝利する。 マックスが『ハート・オブ・ダークネス』を手にすると『ジャスティス・リーグ』と異なり操られずに済み、 バットマンと協力してチームを結成しマックスに反撃を挑む。 アマンダ・ウォラー 『スーサイド・スクワッド』の責任者。凶悪なヴィランやバットマンすら手玉に取る女傑。 かつて東南アジアの島国ジャンスンにおける超人開発計画を阻止するため、『初代スーサイド・スクワッド』を結成した。 計画阻止に成功したがチームは暴走し、その危険性から彼らをデスバレーの刑務所に閉じ込めていた。 事前にマックスの行動を予測しバットマンを挑発することで『ジャスティス・リーグ』を呼び寄せ彼らを確保した。 実際にマックスの攻撃が始まるとバットマンとデッドショットの援護で生き延びるが、スーパーマンに連れ去られマックスと対面する。 デッドショット(フロイド・ロートン) 凄腕の狙撃手でチームのリーダー格。長年チームで活動をしており自分たちの使命や扱いを受け入れている。 バドニシアでの戦いではバットマンと戦い銃弾を浴びせるも、防弾素材を貫けず敗北した。 『初代スーサイド・スクワッド』との戦いではウォラーの護衛を担当し、強力な武器でロボに致命傷を与えバットマンを援護した。 ハーレイ・クイン(ハーリーン・クインゼル) ジョーカーの愛人の元精神科医。現在は彼と距離を置いている。長年チームで活動するムードメーカー。 バドニシアでの戦いではワンダーウーマンと戦い、最近行動を共にしたこともあって恨み言をぶつけるが自爆し確保された。 『初代スーサイド・スクワッド』との戦いではワンダーウーマンと協力してジョニー・ソローに挑み、 正気を失っていたことが功を奏し彼の能力が効かずに済み敵の隙を作った。 キラーフロスト(ケイトリン・スノー) 『STARラボ』の元研究者。他の研究者にはめられ吸精能力と氷結能力を得た。チームの新メンバー。 バドニシアでの戦いではサイボーグの説得をはねのけるも追い詰められてしまうが、 スーパーマンのエネルギーを吸い取ることで今まで以上のパワーを発揮し2つのチーム全員を凍らせ事態を収拾させた。 ヴィランとしての活動に迷いを持っておりサイボーグやスーパーマンの説得に動揺する姿を見せている。 『初代スーサイド・スクワッド』との戦いではマックスに操られ『ハート・オブ・ダークネス』確保に協力してしまう。 キャプテン・ブーメラン(ジョージ・ハークネス) ブーメランを武器に犯罪を重ねる小悪党。長年チームで活動をしているお調子者でイジラレ役。 バドニシアでの戦いではフラッシュに挑むもブーメランを破壊され直ぐに降伏した。 『初代スーサイド・スクワッド』との戦いではジョニー・ソローの怪物に追い詰められフラッシュに救われた。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 特殊な皮膚病でワニのような外見を持つ犯罪者。 バドニシアでの戦いでは因縁があるらしいアクアマンと水中で戦うが、攻撃が通じず吹き飛ばされてしまう。 エンチャントレス(ジューン・ムーン) 魔女に憑依されたデザイナー。バドニシアでの戦いではスーパーマンと戦い魔法の力で互角の戦いを演じる。 『初代スーサイド・スクワッド』との戦いではマックスの精神攻撃に倒れ、最後の戦いに参加できなかった。 エル・ディアブロ(チャト・サンタナ) 殉教者願望を持つ発火能力者。バドニシアでの戦いではグリーンランタンズに挑むもバリアに閉じ込められ酸素を失くし敗北した。 『初代スーサイド・スクワッド』との戦いではドクター・ポラリスの攻撃に倒れ、最後の戦いに参加できなかった。 リック・フラッグ、カタナ(山城タツ) チームの指揮官と妖刀『ソウルテーカー』を操る女剣士。バドニシアでの戦いには参加せず、 『初代スーサイド・スクワッド』の刑務所のブラックボックス回収に向かい情報を入手した。 『初代スーサイド・スクワッド』との戦いではラムタスと戦い勝利した。最後の戦いには参加せずサイボーグの監視を行う。 ≪ヴィラン≫ マックスウェル・ロード 秘密諜報機関『チェックメイト』のトップ。(主に鼻から)出血する代わりに相手を洗脳する能力を持つ。 父を亡くした際に母から『権力にふさわしない人間は引きずりおろし奪い取れ』という教えを受けた。 それを信条として『チェックメイト』のトップに立ち、世界平和実現に向け進み続けたがヒーローの登場により道を閉ざされた。 それ以降、活動の規模を縮小していたが『ハート・オブ・ダークネス』と『初代スーサイド・スクワッド』の存在を知り平和実現に向け再び動き出した。 『初代スーサイド・スクワッド』を脱走させウォラーへの復讐を交換条件に『ベル・レーブ刑務所』へ襲撃を仕掛けた。 『初代スーサイド・スクワッド』が戦っている間に『ハート・オブ・ダークネス』を手に入れると 『ジャスティス・リーグ』を洗脳し彼らの力で自らを頂点とする世界平和を実現させる。 しかし実際は『ハート・オブ・ダークネス』に眠るエクリプソに幻影を見せられていたにすぎず、 ウォラーの言葉で目を覚まし混沌を目にするも時すでに遅くエクリプソに体を乗っ取られてしまう。 エクリプソ ウォラーが『ベル・レーブ刑務所』に隠していた結晶体『ハート・オブ・ダークネス』に潜む魔人。 触れたものに取り付いて悪意を引き出す。他の人間にも感染し太古の時代から混沌を引き起こしてきた。太陽光が弱点。 その危険性からウォラーの手で管理されていたが、マックスに解放され彼に取り付いた。 当初は自ら自分を解放したマックスを面白がり『ジャスティス・リーグ』の洗脳に手を貸していたが、 次第に本性をあらわにし一般人も暴走させ、バットマン率いるチームとの戦いではマックスを完全に乗っ取り自ら手を下す。 ≪初代スーサイド・スクワッド≫ かつてウォラーの手で結成された特殊部隊。現在の『スーサイド・スクワッド』同様に凶悪なヴィランで組織されている。 東南アジアの島国ジャンスンにおける超人開発計画を阻止に派遣され任務は成功するも、 爆弾などで管理はされていなかったことが災いし暴走を起こしジャンスンに大きな被害を出すこととなった。 その危険性とウォラーへの復讐の可能性からデスバレーの刑務所に封印されていたがマックスの手で解放された。 マックスに率いられ『ベル・レーブ刑務所』に現れ『ジャスティス・リーグ』と『スーサイド・スクワッド』と戦闘になる。 1人1人の能力では優れていたが、思わぬ共闘に苦戦を強いられ全滅した。 ロボ 故郷である惑星ツァルニアを壊滅させたという異星人の賞金稼ぎ。超人的能力と再生能力を持つ。粗暴だが義理人情に厚い。 『ベル・レーブ刑務所』ではウォラーを狙い後一歩のところまで迫るが、バットマンに頭に爆弾を仕掛けられ敗北した。 その後、復活を果たしマックスに密かに洗脳されていた怒りからバットマンに協力しチームに参加する。 エメラルド・エンプレス(サリヤ) グリーンランタンの技術が由来の巨大な眼球『エクロンの眼』を操る未来人。サターンガールを探している。 『ベル・レーブ刑務所』ではグリーンランタンズと戦い、『エクロンの眼』に大きなダメージを負ったため撤退した。 ドクター・ポラリス(ニール・エマーソン) 実験で磁力を操る能力を得たが二重人格となった元『ARGUS』の科学者。父親を憎んでおり行方を捜している。 『ベル・レーブ刑務所』ではサイボーグと戦い、圧倒的有利かと思われたが対策を取られており何処かに吹き飛ばされた。 ジョニー・ソロー(ジョナサン・ソロー) 涙の王という異次元の魔王と契約した元役者。実体を持たず赤い仮面だけが浮いているように見える。仮面の下を見ると発狂しするらしい。 『ベル・レーブ刑務所』では仮面から怪物を生み出し暴れさせ自身はワンダーウーマンとハーレイ・クインと戦うが、 ハーレイ・クインに仮面の攻撃が通用せずワンダーウーマンに仮面の下を反射され消滅した。 ラムタス(ラザ・カッター) 炎のシミター操る剣士。初代スーサイド・スクワッドの指揮官だったが、チームの暴走に巻き込まれ封印された。 『ベル・レーブ刑務所』ではカタナと戦い互角の勝負となるが、つばぜり合いを押し切られ敗北した。 その後、どさくさにまぎれ姿を消している。 ≪その他≫ エイベックス カルト教団ブリムストーン教団の指導者。『STARラボ』から振動パルス発生装置を盗みバドニシアの破壊を試みたが、 『スーサイド・スクワッド』に阻止された。 サイクロトロン 『初代スーサイド・スクワッド』のメンバーの1人。ジャンスンの任務の直前に参加が明かされた。 戦闘には役に立たなかったが、『ジャンスンの神々』を生み出した装置を使いチームをパワーアップすることを提案し、暴走を引き起こした。 その後ウォラーの命令を受けたロボに殺されてしまうが、彼はチームが暴走した時のための爆弾だったためジャンスンの市内ごと大爆発を起こした。 その爆発でチームは全滅したかと思われたがドクター・ポラリスの活躍で生き延びデスバレーの刑務所に封印された。 ジャンスンの神々 東南アジアの島国ジャンスンで生み出された超人たち。 メンバーは 大陸を横断する飛行能力を持つミサイル 土の巨人アイランド カーボン製の鎧を持ちビームを放つスタチュー 風のように走るウィンド 巨大化能力を持つグロース アメリカの脅威になりうる存在となったため『初代スーサイド・スクワッド』が派遣された。 『創神装置(ゴッド・エンジン)』と呼ばれる機械で生み出されるがその動力は人間の脳波のため、 超人が死亡すると誕生に使われた脳波の持ち主も命を落とす。 スティーブ・トレバー アメリカ海軍の上等兵曹でワンダーウーマンの恋人。基地から妹の家に向かおうとしたその時、エクリプソが出現し事件に巻き込まれる。 何故か正気を保ったまま悪意に飲まれた人々に襲われ続けるも、何とか妹の家にたどり着く。 しかしそこには悪意に飲まれた妹の家族が待っており、その時の絶望で彼も悪意に飲まれてしまった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 映画で実現してほしいけど現時点では限りなく厳しい…。ジャスティス・リーグが再結成するかどうかも疑わしいし。とりあえずフラッシュの映画早くしてくれ -- 名無しさん (2018-07-26 21 27 01) 名前 コメント
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ジャスティン(じゃすてぃん) 概要 リバースに登場した胸当て系の体防具。 登場作品 +目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 闇の力に魅入られた胸当て。あやまちをおかせば、所有者さえ滅びへ誘う。 ティトレイ用の防具、鎧の一種。 斬撃防御力+340、打撃防御力+560、術防御力+340、HP回復力+95。 フォルティプレートのイレギュラー変化防具。 何故かHP回復力が低い。 分類 鎧 装備 ティトレイ 買値 - 売値 765 斬撃 340 打撃 560 術撃 340 HP 95 衝撃 110 強化 5 変化 - 入手方法 変 フォルティプレート ▲ 関連リンク 関連品 フォルティプレート ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/382.html
下メインの威力を125×2、前特1をビーム格闘化、それ以外の特1は格闘化。変形時のサブの威力を125×2、特1を格闘化。正義と差別化するならこれくらい必要か。 - 名無しさん (2018-12-05 00 38 51) あとファトゥムの威力を30程上昇もいるかな。 - 木主 (2018-12-05 00 43 04) どこが差別化?wただ寄せにいってるだけやん。差別化なら下メイン、サブ(下も)の誘導強化、格闘判定強化、下格前面ガード、前ファトB格化とかやろ - 名無しさん (2018-12-05 09 30 59) ごめん差別化ではないな。正義の後継機としてだった。 - 木主 (2018-12-05 11 20 41) 前特1はビーム単体のままでもいいかな 格闘化されるとバスシュの効果が付かないから微妙 - 名無しさん (2018-12-05 12 10 02) 地味に格闘補正が120もあるから、ファトゥムがビーム格闘と格闘がついたらバスシュが反映されなくても十分な威力を発揮できると思うんだけどな。 - 木主 (2018-12-05 14 00 23) 詳しい差別化は知らんが、扱い易さの正義、純粋なステータスやパンチ力は上だが、誘導性能などは正義に劣る影者って感じでいいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2018-12-05 19 27 24) 今ジャスティス使ってるやつウゼーと思うけど、隠者使ってるやつはどういう心境で使ってるの? - 名無しさん (2018-12-04 21 57 19) 隠者という機体が好きだから乗ってる。それ以上でもそれ以下でもない。 - 名無しさん (2018-12-04 22 00 45) ぶっちゃけ使いこなせれば十分通用するから性能に文句はないけど嫌でも正義との差は気になる、変形サブが正義の変形特1と同じになりますとかなったらそれこそやばいが - 名無しさん (2018-12-04 23 59 15) 前特1ぶち当てるの気持ちいいれす(^ρ^) - 名無しさん (2018-12-12 15 38 25) 隠者しか無いので隠者使ってます。正義は興味無くて作ってなかっただけだしレアケースかも。 - 名無しさん (2018-12-13 12 10 40) 使ってて思うけど、正義が壊れてるだけで、隠者はけっこういい機体だと思う。これで上方修正されたら、それこそ第2の正義になっちまうよ。 - 名無しさん (2018-11-23 02 41 54) 分かるけどファトゥムに格闘属性追加と前以外の威力アップぐらいは欲しくない? - 名無しさん (2018-11-23 07 35 50) 正義修正しないならこっちの下メイン威力125の双発にしようぜ - 名無しさん (2018-11-19 12 33 15) 隠者と正義って違う人が担当して修正したんだろうな。運営はファトゥムの衝撃200ダメと格闘250ダメがトントンだとでも思ってるのか? - 名無しさん (2018-11-12 10 04 46) 隠者は変形時・変形解除時にザク1機分無駄にジャンプしてるな。正義みたいにサッと変形してくれんかなぁ・・・ - 名無しさん (2018-11-02 02 06 07) 実質格闘カウンターののファトゥムを相手の格闘に合わせるの楽しすぎてヤバイw - 名無しさん (2018-10-29 12 45 57) もしかして逃げ能力高い? - 名無しさん (2018-10-26 00 22 43) 隠者で逃げ選ぶのは地雷(迫真) - 名無しさん (2018-10-26 00 28 06) タイマンなら高いけど、複数に狙われると可変時の紙装甲と回避使った後の機動力ダウンで軽く落ちるからそこまで高くない。通常で逃げるなら下メインとサブ乱射してるだけで怖がって近付いてこないけどね - 名無しさん (2018-10-26 07 32 57) 強いとは思う 使いこなせるとは言ってない - 名無しさん (2018-10-24 18 30 46) 隠者「全然話題になってない気がするんだがブメに格闘属性付いたんやで。これでバリア・増加装甲持ちにも対抗できる!」(勝てるとは言ってない) - 名無しさん (2018-10-19 01 41 16) 隠者君もう少し強化貰っても良かったんじゃないの・・・ - 名無しさん (2018-10-18 14 25 08) 種の600コス以上の機体はみんなBR130まで上げていいと思う。隠者機動3がシナ無強化にメイン威力負けてた気がする。 - 名無しさん (2018-10-18 14 43 16) 隠者は追撃のしやすさを考えるとメインの威力あげると壊れかねない… - 名無しさん (2018-10-18 15 14 58) シナンジュは強判定600mのBRだし、某ぶっ壊れは隠者より追撃しやすいし打ち切りリロだし、隠者も700コスらしいメイン貰いたいなーと。 - 青 (2018-10-18 21 24 28) 正直、特1のリロード短縮と変形時の移動速度を速くするくらいはしてほしかった。 - 名無しさん (2018-10-18 21 56 06) 正義と差別化するために格闘能力ゴリゴリに上げればいいと思う ブメの格闘属性化はもちろん、前特1なんか物ぶつけているんだからビーム/格闘属性にしちゃってもいいだろ - 名無しさん (2018-10-13 21 44 02) 実はこいつの下格はノルンと同じダウン値。他は別格だけどね… - 名無しさん (2018-10-10 08 25 58) 判定の強さやら当てやすさはまだいいとして、ガードとアーマーは納得いかないわ。それシールドバッシュ持ってる700全機に付けろ - 名無しさん (2018-10-10 14 33 18) 削除するか全員に付けるかにして欲しいよな、某小夜啼鳥とかみたいに振っても当たらない子だっているんだし - 名無しさん (2018-10-10 14 38 57) 低ダウン値でよろけ取れる格闘ってだけでかなり強いのにな。シールドバッシュ系はガード付き強判定高威力高ダウン値(BR2発ダウン)で、よろけ蹴りはジャスガ以外仰け反り無効低威力弱判定低ダウン値(BR5発ダウン)がいい - 名無しさん (2018-10-10 15 29 45) シールド構えてるから射撃ガードはまあ分かるけど、アーマーは意味不明だよなあ - 名無しさん (2018-10-10 17 05 17) この機体機動3だと変形よりもブーストダッシュの方が速い?もちろん効率では変形の方がいいけど - 名無しさん (2018-09-24 11 44 06) 気になったら自分で測るといい。流石にそこまで知ってるやつはいないだろうし。スマホ一つあればできるんだし演習場に行ってらっしゃい。 - 名無しさん (2018-09-24 13 03 08) ファトム射出した時に、エクシアダークマターのブースターのようにフォルティス連発して欲しいと思うのは自分だけでしょうか? - 名無しさん (2018-09-24 07 09 13) 復刻のたびにちまちま強化しててセールでようやく機動2まできた EXとMP全消費すれば装甲3できるけど悩むな - 名無しさん (2018-08-11 12 01 19) あぁぁぁ…もうサブ→後格→タックルで脳汁ドバー - 名無しさん (2018-06-29 03 56 16) 暴発したグラップルスティンガーが格闘機を捕まえた - 名無しさん (2018-06-23 20 49 09) よっしゃマニュ射や!→弾切れやんけ!お願い前特いt(ジャスガ - 名無しさん (2018-06-24 10 59 29) 最近コイツの見た目のかっこよさに気づいて練習し始めたんですけど、どんなふうに立ち回ればスコアのびるんでしょうか? - 名無しさん (2018-06-14 07 26 12) 戦闘ならサブ→マニュ射を基本のコンボにして、狙えるなら軸合わせて前特一。下メインは狙うよりもバラ撒く方が当たりやすい(気がする) 中継戦、乱戦に可変サブ撃ちながら突っ込んだり、運命見つけてタックル連打、中継ランナーとかやれることが多いから、乗り回して自分のスタイル見つけるのが1番だと思う - 名無しさん (2018-06-14 17 09 57) 運命見つけてタックル連打www しれっと入れとるwawww - 名無しさん (2018-06-14 17 34 30) 戦闘も中継占拠もこなせるため、味方の編成や戦況に合わせて臨機応変な立ち回りが要求される難しい機体と思います。ですが試合毎に反省点を探せば、自分なりの適切な立ち回りが見つけられるはずです。 戦闘面は敵の目前で下サブを暴発しなければ大丈夫。自分を狙っていないor周囲の警戒していない敵機に不意打ち前特1を当てるともれなく相手はあったまりますよー。頑張ってください! - 名無しさん (2018-06-14 17 47 05) 全然物足りるし強化いらんよ。サブ外しても、下メインがあるのはかなりデカイ。ジャスティスと違って攻めやすさは格段にこっちの方が上だから。 - 名無しさん (2018-06-08 01 33 14) 最近時代に追いついてないってネガキャンされること多いけど書き込んでるの同一人物?判定インチキ武装のサブと前特1持ってるおかげで奇襲もできるしタイマンも強い、格闘も引っ掛けやすい。脳死でサブからのマニュ射かそれが外れたらお願い前特してそれも外れたら前格振ってくる奴多すぎてワンパターンになりがちなのはわかるけど、これで修正欲しいはまじで甘えだぞ - 名無しさん (2018-06-07 08 30 07) 使ったことなさそう… - 名無しさん (2018-06-07 16 44 06) いや、なんでそう思うのか書けよ。 - 名無しさん (2018-06-07 16 59 12) 正直今まで相手して前特見た事1度もないんだけど - 名無しさん (2018-06-07 17 07 07) ええ…殆どが前特ブッパしてこないか。 - 名無しさん (2018-06-07 17 25 04) 奇襲でお願い前特するでしょ。中継で横特1当てるのが一番好きだけど - 名無しさん (2018-06-08 01 10 42) 木主が言うほどお手軽脳死機体じゃないけど、修正はいらないと思う - 名無しさん (2018-06-07 17 14 22) 俺数回しか使ったことないけど弱いと思ったことはないな。近距離だとサブと特1の押し付けがかなり強いし中距離も下メインと前特1でなんとかなる事あるし。流石に距離離されると辛いけどその分近距離の戦闘力で補ってる感じ。 - 名無しさん (2018-06-07 17 39 21) 正義乗りのワイ、高見の見物 - 名無しさん (2018-06-07 23 24 00) それなりに強いけど時代には追い付けてない、そんな機体 - 名無しさん (2018-06-07 02 49 16) ストフリと同格で修正する必要ないと運営はかんがえてるのか。機体スキルない分ストフリより下だと思うけどな - 名無しさん (2018-06-02 11 44 57) もうこういうバランスのいい強い機体の強化なんてどうでもいい。こんなんいじったら壊れやすいのわかってるし、他に沢山修正必要な機体がいる。 - 名無しさん (2018-06-02 12 46 49) こいつ強いんだけどさ、インフレが進み過ぎてだんだん物足りなくなって来た(´・_・`) - 名無しさん (2018-05-27 15 16 25) 現状正義でいいんじゃねって性能だから物足りないの当然だと思う。 - 名無しさん (2018-05-30 15 10 03) 下メイン、下サブ、特殊1の使い分けとか、色々出来て面白いと思うけどなぁ - 名無しさん (2018-05-30 15 37 14) 下サブ?君それ他人が使ってるの見て行ってない? - 名無しさん (2018-05-30 19 20 58) 貴様は何が言いたい訳?使える使えないって話じゃ無いからな? - 名無しさん (2018-05-31 03 18 36) レバー入れ特1は全体的に強化してもいいと思う - 名無しさん (2018-05-31 00 55 35) 変形中継回避武装という唯一の利点がゼロが出たことにより、完全劣化機体になりました。スピード、火力、装甲、機体スキル全て負けの残念機体。唯一格闘だけ勝るが格闘が弱いこのゲームでは、ガードブレイク無い限りなんの脅威もない。700コスト急襲機体最弱 - 名無しさん (2018-05-12 08 28 26) 本気か?変形回避なんて使わないし、飛行スピードも普通だし、問題無いくらい上位機だよ。木主の発想は戦闘拒否ランナー 格闘ブンブン丸の乗り方ですね。ブメとファトと前格闘で充分。そもそもガードブレイクなんて必要ないし、近距離はブメからのタックルでしょ - 名無しさん (2018-05-12 15 32 31) 変形回避なんて使わねーよ。一発よろけのブメある上に高火力ダウン武装+回避あるんだぞ。自分の腕前のせいとしか言いようがないわ。 - 名無しさん (2018-05-12 17 12 37) ブメマニュ射でボコられたんだろ。目真っ赤にしながら書き込んでそう。同情するよ、可哀想になぁ - 名無しさん (2018-05-12 17 29 54) あくまで「個人的に」ですよね?ゼロではできない戦い方が隠者ではできるし、隠者ではできない戦い方がゼロではできると思うので、自分のスタイルに合うかじゃないのでしょうか。尚、個人的には隠者の方が私は戦果がいい。相手にするのも隠者の方が厄介です。 - 名無しさん (2018-05-12 19 19 09) この機体の「ビーム装甲」ジャスティスより高くなるように、手を入れていいと思う。 - 名無しさん (2018-05-08 01 48 04) Sスト「素ストめぇ・・・」(心の叫び) - 名無しさん (2018-05-08 02 07 48) 一切のバフ無しでブメ掠り500ダメージオーバー出してくる奴居るがやっぱりチートか? - 名無しさん (2018-05-05 22 12 26) 機動Ⅱ以上で赤ガン振りならそんなもんじゃないの。ブーメラン1発掠っただけで500以上減ったって意味なら別の攻撃死角からもらったか升だろうけど - 名無しさん (2018-05-06 00 30 40) このゲームにチートなんてあんの? - 名無しさん (2018-05-12 19 31 12) 隠者と正義だったら隠者の方が使いやすいんだけどさ。機動1なのよね。で、正義の方は機動2までできてるんよ。やっぱランクマ時は正義で出た方が良いよね?隠者でも正義でも同じぐらいの成績出しているけどさ。 - 名無しさん (2018-04-04 12 09 12) 正義の方がいいね。キャンペーン機体ならまだしもランクマ機体の微強化はちょっとね...特に隠者はランクマの後にキャンペーン2回くらいやってた気がするし。 - 名無しさん (2018-04-04 13 05 18) 復刻事態は1回だったんじゃないかな?年始大解放覗いたらやけど。 - 名無しさん (2018-04-07 10 02 07) 使いやすい方がいい。微強化だろうがなんだろうが勝てれば文句無い。(でも無線は絶許) - 名無しさん (2018-04-04 13 30 37) ふ700コストとして物足りない機体。武装もつまらないし今時回避兼攻撃武装で弾数2~3に対して、コイツ弾数1でリロード遅いし、一番大事なビーム装甲80しかない。変形スピードは600コストにも負けるしほとんど良いところが無い。 - 名無しさん (2018-03-29 23 40 38) 攻撃手段はつまらんけど格闘は楽しいぞ?横格とか派手過ぎて大好き - 名無しさん (2018-03-30 00 11 43) 普通に強機体でしょ。バンシィさんとダークマターさんの前で同じ事言えんの? - 名無しさん (2018-03-30 00 58 55) 高コスト最弱機が両方格闘機でどっちも隠者に判定負けするとか言えない。。。。。 - 名無しさん (2018-03-30 01 31 18) ブーメランとBRどっちも持ってるってだけでも強いのにさらに高威力当たり判定大の前特1があって変形中に回避できるのに良いところがないって評価はおかしい。マイナス点だけ探すんじゃなくて長所を探したほうがモチベーション上がるぞ。 - 名無しさん (2018-03-30 01 28 40) 味方と戦闘してるパージ後のクアンタの隙を突いて前ファトゥム当てるのクッソ気持ちいい…判定大きいし相手装甲ペラペラだからごっそり体力奪える - 名無しさん 2018-03-10 22 22 29 こいつ使うなら中継まわりながら戦ってほしいわ。占拠0とか1とかなら別機体使いなよ… - 名無しさん 2018-02-20 23 18 55 こいつでナイチンゲールとタイマンになったらどうする???やっぱ下メインとリロの重い特一でごまかすしかない? - 名無しさん 2018-02-09 19 19 26 カウンターしてる。わざと前出て格闘狙って、ジャスガからの特1前 - 名無しさん 2018-02-09 19 26 02 こいつ使って与ダメ0はやめてくれよ・・・ ランナーするなら大人しくバクゥとかユニフラ使ってくれ - 名無しさん 2018-01-28 23 17 58 逆に一占拠とかでも困るけどな。ほんと難しいよこういう機体。とりあえず俺はもう二度と味方に隠者を譲らない笑 - 名無しさん 2018-01-29 17 54 19 最近ゲルググ、アトラスから乗り換えたけどスゲー強いのねこれ。敵にしてる時はある程度対処できたから疑ってたんだけど使うと強かった。 - 名無しさん 2018-01-28 20 29 28 デスティニー使えばデスティニープラン出るらしいけどインジャプランレベル6しか出ないこれは単純にデスティニー絞ってあるのか、シリーズ機体を使えばシリーズ機体の出る率アップなのか、インジャ使えばデスティニープランがでるのだろうか?マスターの時はレべ1で使ってて、シャイニングとゴッドの方がそろってたから俺は短銃に絞られてるを押します。 - 名無しさん 2018-01-28 14 58 51 ジャスティスにのったあとに、隠者にのると、なんかブーメランあたらないきがするんだけど、むしろ、ジャスティスのが強いと思うんですよ。 - 名無しさん 2018-01-27 18 09 43 相手してアレ?と思ったのは特1の挙動もしくは判定かなぁ。隠者に比べて判定詐欺な気がする、特に中継コンテナにメイン構えた状態とかで隠れても当たるとか(最近見かけなくて慣れてないせいかもしれない) - 名無しさん 2018-01-27 19 39 46 こいつのいやこいつらのレべ7化早すぎたっていう例だよな。レべ7の開放順位って誰が最速だっけ? - 名無しさん 2018-01-25 14 15 36 変形時ジグザグに動いてるのにゼロカスのゲロビ当たるんだけどどうやって良ければいいのですか?変形解除するしかないの? - 名無しさん 2018-01-20 20 50 01 ジグザグに動くから当たるんだろw ゼロカスを中心に、回るように飛べばまず当たらんよ - 名無しさん 2018-01-20 22 38 07 変形移動中は強銃口補正は避けられんよ。一発消費なら上の人が言うようにどうにかなるかもしれんけど全弾消費時は変形移動だけじゃまず避けれない。距離が70ギリギリとかなら行けそうだけど300とかじゃZZでも余裕で捕まるよ。 - 名無しさん 2018-01-21 00 10 33 700だわ - 名無しさん 2018-01-21 00 10 58 こいつランクマで結構見るんだけど、大して強くない奴多いよな。味方に隠者譲ってその人が占拠しないダメージも微妙ってなるとなんとも言えない気分になる - 名無しさん 2018-01-15 15 52 05 そもそも被っても遜色ない機体だし譲らなくてもok - 名無しさん 2018-01-15 19 32 38 気を使いすぎてたか(´・_・`) - 名無しさん 2018-01-16 10 06 36 遜色ない・・・?何故か会話が成立しているしいいか - 名無しさん 2018-01-21 04 07 59 どんなに強機体でも動かしてるプレイヤーが残念なら雑魚になる これは隠者に限った話じゃないな - 名無しさん 2018-01-16 09 58 47 ユニコーンでなら結構ある。与ダメが出せずハイエナ気味になるのはいいが、俺でもユニコーンモードでZZとタイマンして勝てるのに、味方は無理だってんだから...。あいつがミサイル撃ってる間がチャンスだぞ、サブ撃っちまえ - 名無しさん 2018-01-16 20 58 16 正義に乗って隠者より順位高いと楽し隠者ぁ~ - 名無しさん 2018-01-27 21 23 50 最近Lv7出来たから乗ったけどやっぱ強いな。下格→マニュメイン3→タックルが決まると気が狂うほど気持ちええんじゃ - 名無しさん 2018-01-12 10 32 57 高機動高火力並装甲、優秀なメインに1発よろけ、激長拘束のサブ、受け身狩り前特1に変形、格闘コンボに演出付きのタックル。なんて素晴らしい機体なんだぁ(恍惚) - 名無しさん 2018-01-04 23 28 32 欲を言うと変形時の性能を正義ぐらい強く使いやすくしてほしいな - 名無しさん 2018-01-05 03 20 52 変形もこっちの方が強くない? サブは予測早いし誘導もいい。なにより特1で可変機特有の隙を無くせるのはでかいと思う。乱戦に変形で飛び込んでサブ→特1すれば枚数有利を作れる上に解除の隙も無くなるから、個人的に正義より強いと思う - 名無しさん 2018-01-10 01 16 24 サブ→サブで良くね?って一瞬思った。なるほど解除の隙がなくなるのか。良いこと聞いたわありがとう - 名無しさん 2018-01-10 01 29 26 ミリ削りができる正義の方が使いやすい(時々変形中にファトゥム撃ちたくて特1押しちゃうけど) - 名無しさん 2018-01-10 01 31 48 こいつの動かし方を教えてください!レベル7まで作ったのですが、まったく活躍できません。ちなまに、普段使ってるのはゼロカスです。 - 名無しさん 2018-01-01 01 27 00 ブメからのマニュ射が基本。障害物を挟んで横特1、着地硬直などに前or後特1、アーマー持ちには隙を見つけて下サブ・・・やれることは色々あるで。 - 名無しさん 2018-01-01 02 31 58 アドバイスありがとうございます!色々をもっと増やせるよう頑張ります! - 名無しさん 2018-01-01 07 00 10 あと100m以内だと前特1の押し付けがすごいからぶっぱも可、乱戦にノーロックで近づいてロック即特1も推奨。 - 横から失礼 2018-01-01 16 21 50 失礼なんて滅相もない!色々知りたいのでありがたいです。あと、タイマンでなかなか攻撃が当たらないは、私の腕不足なのは痛感してはいます(´・ω・`) - 名無しさん 2018-01-01 16 30 52 ゼロ使ってたなら、前格カス当たりからのマニュ射には慣れてますよね?同じことできますし、そこから前特1でも。最近はみんな隠者に慣れてるから、下手にコンボ狙い過ぎると返討に合うので、低ダメージ単発でも確実にダメを重ねて行きましょう。格闘も使いやすいですよ。細かく刻んで、終わってみれば与ダメ3000以上はザラですし。 - 名無しさん 2018-01-01 20 53 50 前格からはめちゃくちゃ慣れてます!隠者で3000だせるよう頑張ります! - 名無しさん 2018-01-02 02 04 13 って、あれ?LV7まで作ってるのか!!? 頑張られたらめっちゃ手強くなるじゃないですか。。敵に回ると考えると恐ろしい 青 - 名無しさん 2018-01-04 22 13 41 ゼロカスをレベル7までと思ってやったら、隠者もレベル7までできたんです。今は練習中ですが、手強くなれるように頑張ります! - 名無しさん 2018-01-04 23 07 46 コイツの特1さ、第3とか拠点みたいなデカいやつに対して多段ヒットにして欲しいなぁ。アニメでもミネルバに多段ヒットさせてたし・・・ - 名無しさん 2017-12-22 19 34 06 ナイチン・クシャetc...「(*1)))ガクガクブルブル」 電影弾の再来になりかねないのでNG。今でも威力高いんだから我慢しなさい - 名無しさん 2017-12-22 20 15 14 申し訳ないが威力が100×10以上の格闘攻撃の話はNG(トラウマ) - 拠点 2017-12-22 20 53 05 スサノオ・マスラオ「おう、俺らがいるぜ?まあ落ち着けよ」 - 名無しさん 2018-01-02 02 22 50 お前らはまず見ないからセーフ(無慈悲) - 名無しさん 2018-01-02 04 04 36 稀にブメを間髪入れずに投げる奴いるけどあれ何なの⁇ - 名無しさん 2017-12-17 17 12 50 開幕か?変形ミスったんだろ。 - 名無しさん 2017-12-17 17 19 11 あるあるですねw たまーにやります^^; - 名無しさん 2017-12-21 07 56 05 ラグやろ。 - 名無しさん 2017-12-17 17 26 41 ファトゥム飛ばした後油断している人によく会う。硬直が長いのかわからないけど棒立ちで返り討ち反撃しやすい - 名無しさん 2017-12-15 11 36 34 隠者をいつもレベル6で使ってるんだけどレベル7プラン後3個でそろうんだ。EX使って作っていいと思う? - 名無しさん 2017-12-06 22 42 19 心に・・・従え・・・(ジンネマンボイス) - 名無しさん 2017-12-06 23 37 07 N格→最速前ステ→Nサブ→前特1を追加してもらえませんか? - 名無しさん 2017-12-06 16 22 15 実戦じゃ繋がらないコンボじゃないか? - 名無しさん 2017-12-06 19 28 34 ブメ使うのは正義がめちゃくちゃ流行ってたちょうど1年前以来だがやっぱつええ… - 名無しさん 2017-11-30 20 07 29 正義より選択肢が多い分、不意にだすと結構当たる。相手が正義だとどうせブメだろ?ってなるけど隠者相手はヤマ張ってるとすぐ溶かされる。しかもなんか格好良く溶かされる。 - 名無しさん 2017-12-05 20 57 01 ビームブーメランって、なんでビーム属性だけなの?ビームブーメランのビームってビームブーメサーベルと一緒で、ビームサーベルを短くしたものじゃないの?DXのビームサーベル投擲格闘あるのに… - 名無しさん 2017-11-30 09 52 13 運営様wがそう定めたからだよ。そんなん言い出したら、N特一もビームなんだぜ?ビームまとってるとは言え、高速で重量物飛ばしてるのに。 - 名無しさん 2017-11-30 11 00 04 細かいが、ビーム属性は前特1やで - 名無しさん 2017-11-30 11 02 04 あの質量をまともにぶつけられて平気な奴がいるらしい - 名無しさん 2017-11-30 11 33 17 FA-ZZ・古黒「マジかよ…ガクブル」 - 名無しさん 2017-11-30 12 26 52 DXのは柄が当たってるんじゃね? - 名無しさん 2017-11-30 12 30 39 フルゼがいる限り日の目を見ることはない - 名無しさん 2017-11-30 01 26 07 よう前特1厨。少しは横や後入力したらどうだ - 名無しさん 2017-11-30 01 28 25 前特1ぶち込んでメイン1,2発当てれば簡単にぶっ壊れるだろ。基本ミサイル溜めててガードできない奴ばっかだし。横特で吹っ飛ばされた後ご丁寧にパージしてくれる騎士道精神に育まれたカモもいるわけだし。正直やれないこともないだろ - 名無しさん 2017-11-30 01 45 40 下格当ててすぐバクステすればパージを誘発させられて便利だぞ - 名無しさん 2017-11-30 07 46 56 正直FAZZが相手のときはめっちゃいい訓練相手だと思うが。。ほんとにガードしない人ばっかだし、よろけやダウンでるとすぐパージするから剥がそうとしなくてもすぐ脱ぐ人ばかり。更には脱いでもガードする気がないのか一通りのコンボを実践で試すいいカモなんだけど - 名無しさん 2017-12-02 14 22 20 アカンわ…この機体難しくない?レベル7できたから初乗りしてみたけど攻撃当たらん。ブーメランとかどうやって当てたらいいの? - 名無しさん 2017-11-29 10 58 00 中継内での戦闘とか格闘が当たる距離で投げるんだよ。正義も隠者も格闘機と同じ間合いで戦う機体だと思う - 名無しさん 2017-11-29 11 01 40 おーそれなら本来慣れてる距離だから今夜試してみる。ありがとう。 - 名無しさん 2017-11-29 11 06 51 すれ違いざまに - 名無しさん 2017-11-30 01 46 26 500乗ってるんだけどなんか補正変わった?なんか7来てから攻撃が当たらなくなってる気がするのは俺だけ? - 名無しさん 2017-11-28 21 29 33 今回で乗ってる人また増えだしたけど相変わらずファトゥムでイラッとくるwこいつの攻撃どれもなんか腹立つんだよなw - 名無しさん 2017-11-28 15 09 33 イラっとくるのほんと分かる、何でだろう?? - 名無しさん 2017-11-28 19 45 13 ほんと同感!ブーメランからの「マニュ射」、マニュ射」、マニュ射」ー!の頑張ってる感が絶妙にイラっとくるw - 名無しさん 2017-11-28 20 22 57 それが一番効率よくダメ取れるしね。マニュ射二回後にN格ってのが最高ダメだけどワンテンポ遅れたらジャスガで蒸発するから - 名無しさん 2017-11-30 01 53 26 わかるわ。ファトゥムを筆頭にブメ、後メイン、前格と起点になる攻撃全部イラッとする(笑) なんだろ、他のと違って弾?が大きくて見えやすいから、当てられた感が強いからかね - 名無しさん 2017-11-28 19 59 05 あれかな、踏ん張ってからの反りッてなるモーションが見えると「来る!」って直前までわかってるのにステップ後とかの硬直で避けれないからかなwゼロカスのゲロビも然り - 名無しさん 2017-11-28 20 17 22 ただでさえイラッっとくるのにラグアーマーが乗ってた日には殺意湧くぞw このまえ出くわして酔いかけた スクラップにしてやったが - 名無しさん 2017-11-29 08 48 58 サブが引っ掛けやすいからね。マニュ射追撃で簡単にダメとれるし、サブが速すぎて見えない時あるし - 名無しさん 2017-11-30 01 50 55 第3ブースト付きのバスシュなら拠点破壊行けるかな? - 名無しさん 2017-11-26 12 30 06 それもう機体関係なく行けると言われれば行ける。 - 名無しさん 2017-11-26 14 49 10 いけるけど何でインジャでやる必要があるの?拠点にブメでも投げるの? - 名無しさん 2017-11-27 02 09 57 行き帰りあわせて200近く入りますよ(^^)/ - 名無しさん 2017-11-27 14 37 08 よろけとれないじゃん - 名無しさん 2017-11-27 16 46 06 ワロタwww - 名無しさん 2017-11-28 21 26 24 亀レスながら、ホンマ賞賛もの。草不可避 - 名無しさん 2017-11-29 10 18 08 こいつ元々機動力あるから装甲3でもいいよね - 名無しさん 2017-11-25 10 49 32 機動3ならマニュ射の火力さらに上がるぜ。装甲型の機体達をヒィヒィ言わせられるはず - 名無しさん 2017-11-25 11 31 57 武装的に近距離戦が多いから、ブースト管理がしっかり出来ているなら、装甲3のが一撃死のリスクは減る。 - 名無しさん 2017-11-26 14 57 47 機動力もそうだけど機動OSと大差ないぐらい硬直が短いから全然アリだと思う - 名無しさん 2017-11-27 02 05 27 隠者の欠点て対第3での攻撃手段だと思うわ。ビームライフル打ち切った後どうすればいいか分からないわ。 - 名無しさん 2017-11-25 00 41 31 そこに格闘攻撃があるじゃろ? - 名無しさん 2017-11-25 00 43 53 格闘も選択肢に入れていいのか・・・。次見かけたらブンブンしてくる。 - 名無しさん 2017-11-25 01 02 27 ロックしたら駄目やで、遅くなるし。ノーロックで。 - 横から 2017-11-25 08 34 42 レベル7にしたやつおらんのか?機動2との違い教えてほしいんだけど - 名無しさん 2017-11-24 10 26 35 ファトゥムが5秒リロード弾数10になる - 名無しさん 2017-11-24 11 15 22 うわぁ~ 強そうだなぁ~(~_~) - 名無しさん 2017-11-27 14 41 48 昨日の夜中に全部完成したけどとにかくブーストダッシュの初速が速いのとジャンプも軽い。火力は正直そこまでの大差は感じないが赤をマニュ射系とスキルとビーム補正だけでの運用で十分になった感はある。 - 名無しさん 2017-11-24 12 12 37 Lv.6素材 1級制圧10・Lv.6プラン12・Nジャマー15・改良型PS装甲材20 でLv.7素材が1級総合10・Lv.7プラン12・Nジャマー15・ハイスラスター材10でした。開発Pはどちらも120000か518JPYです。インジャ好きだけど編集出来ない非力な私を許してくれ・・・ - 名無しさん 2017-11-24 04 43 44 うほほい、ありがとうございます。追記された方もありがとうございます。 残るは1,3,4ですね - 名無しさん 2017-11-28 15 25 10 アトラスの変形時装甲低下値20に対してコイツ半分だったから装甲上げたんだろうけど、まだ訓練機より柔らかいですよ運営さん。正義は変形時移動スピードアップするのに、コイツは明らかにダウンするのもアプデが必要 - 名無しさん 2017-11-23 02 12 36 現状使える機体を7解放するとか流石運営無能だわw - 名無しさん 2017-11-22 19 45 20 LV2までしかできてなかったけど全然戦えるし、称賛も貰える機体で、7って。。流石にねぇ。 - 名無しさん 2017-11-22 20 01 21 レベル7追加されたのでみて見たらスッカスカですね 好きな人少ないのかな・・・レベル5の素材は後で見ながら書きます。 是非とも必要素材とPと円の情報をば! - 名無しさん 2017-11-22 18 21 49 というわけで5だけ埋めました 4はイベントの為に気の本の前に作ったのでポイントだけは覚えていました。んでは - 名無しさん 2017-11-22 18 41 51 トゥーヘァー!!!は人気が無いんじゃなくて、壊れでもないから目立たないだけ。てかEXVSで人気じゃん、彼。 - 名無しさん 2017-11-22 19 00 57 ビームブーメランってビーム格闘なんじゃ… - 名無しさん 2017-11-13 21 55 12 隠者相手するの嫌いだったけどブーメランとファトゥムさえ避けたらBRか格闘しかなくなる - 名無しさん 2017-10-21 00 23 11 うんうん、それで?5秒に1回ブメ投げるで?(ゲス顔) - 名無しさん 2017-10-21 01 33 46 ブメはスパアマで無効化できっぞぉぉ!! - 名無しさん 2017-10-21 16 26 17 そう思ってるやつに向かってタックルゥゥゥゥ。ま、基本に沿った戦いになるよね。 - 名無しさん 2017-11-13 22 37 48 キラキラバシュゥゥン - 名無しさん 2017-10-08 18 38 00 ファトゥム-01の当たり判定、変わりました?ずれたところに飛んでってくそって思ったらKillって出てケツが浮きました・・・こちらから見て相手と大分離れた場所に向かって飛んでいったんですが。。。ラグのせい? - 名無しさん 2017-10-07 16 59 45 ラグのせいやね・・・多分。全部ラグが悪いんや(白目) - 名無しさん 2017-10-07 17 05 44 やっぱそうですよね、失礼しました(;´Д`) - 名無しさん 2017-10-07 17 39 29 下メイン当てても怯まない時ない?気のせい? - 名無しさん 2017-10-05 04 16 22 自分はないが、同期とかのせいでないなら、ひょっとしてカス当たりだとだめとかか? - 名無しさん 2017-10-07 09 07 24 ラグア「ひるむどころかダメージも受けないぜ」 - 名無しさん 2017-10-07 09 31 28 隠者だけじゃなくあらゆる機体で1発よろけ当ててるのによろけない、単発ダウン当ててるのにダウンしないってことがまれに起きてる。格闘も同様。同期ズレなのかただのバグなのかは分からない。 - 名無しさん 2017-10-07 12 49 08 修正前クシャみたいに2発当てないと怯まないとかじゃない? - 名無しさん 2017-10-07 12 56 01 ふと気付いたんだが、総合3位以上での勝利ポーズのときスカートの中(意味深)見えてない? - HENTAI 2017-10-05 01 58 03 貴様に正義はない。 - 名無しさん 2017-10-07 09 11 22 正義は・・・俺が決める!(仰向けスライディング) - 名無しさん 2017-10-07 13 25 52 距離を選ばず戦えていい機体だね。2対1を捌けるほどじゃないけど。サブ(→後格)→タックルは近距離で決まりやすい上無敵時間まで貰えるから乱戦時にお勧め。 - 名無しさん 2017-10-02 02 33 55 ネタ行きます。 インジャ~~インジャインジャ~敵前逃亡マラソンランナーwインジャラスランナーーーww - 名無しさん 2017-09-29 22 29 30 隠者じゃねーの - 名無しさん 2017-10-01 14 28 00 ネタ…ねぇ… - 名無しさん 2017-10-07 13 39 45 前特か食らった後に覚醒吐くやつ多くてありがたいわ。ブメではめ殺しできるし、どんどんやってくれ - 名無しさん 2017-09-28 09 31 08 500回のったらコーディネーターでした!もっとなんかカッコイイの期待してたのに~(;_;) - 名無しさん 2017-09-26 18 34 54 乗ってる人的にハゲだと思っていたのに・・・ - 名無しさん 2017-09-26 20 24 56 称号追加しました。 - 名無しさん 2017-09-27 16 02 59 今日シナンジュに初めて横格→後格→前特一のコンボ決めれた。爽快だな - 名無しさん 2017-09-25 20 15 56 faに中々勝てない格闘ふってもパージぶっぱで蒸発 - 名無しさん 2017-09-24 10 05 56 なんで装甲残ってるFA-ZZに格闘振るなんて自殺行為するの - 名無しさん 2017-09-24 16 57 52 地道にメインサブで装甲を剥がすか、あるいは下サブからマニュメインで一気に剥がすかってとこじゃないか?ひたすらファトゥムで転がしておくのも手かも? - 名無しさん 2017-09-24 17 01 20 大概のデブは前特ぶっぱしてもよけないので、前特メインで剥がれます。 ミサイル撃ってるときにやるといいと思います。 剥がれたらブメからつなげれば楽 - 名無しさん 2017-09-24 17 57 35 自分は突然の後格→タックル、または横特1、後特1で追いつめてるよ - 名無しさん 2017-09-24 19 58 34 なんか。こいつでファントムブッパする奴多すぎ~ ブーメラン→下特1多過ぎてだわ - 名無しさん 2017-09-24 09 24 14 ファントムじゃなくファトゥムな。まあ、意味わからない所でとりあえず出しとけみたいに出す奴は一定数いるよな - 名無しさん 2017-09-24 18 44 05 素ジャスティスのファトゥムと違って、こいつの前ふぁんとむはもの凄い性能だから、シナのバズ並に期待値が高い。 - 名無しさん 2017-10-07 09 22 54 ノーロックで横にファトゥムを撃って、撃った瞬間にすぐ敵機をロックすると変態起動で飛んでく。演習場でも出来ました - 名無しさん 2017-09-20 17 28 27 なんですとぉ!早速試してみるっ!!陰者とっても良陰者~ - 名無しさん 2017-09-20 17 47 49 寒い、寒い、寒いぃぃ…… - 名無しさん 2017-09-20 19 30 21 皆隠者でストフリ狩るの得意そうだけど全然狩れないわ…相性はどうなん? - 名無しさん 2017-09-19 23 49 31 真上に来たらマニュサブ→マニュ射で狩るといい。 - 名無しさん 2017-09-20 00 12 11 隠者のサブをマニュで打つ発想は無かったなぁ…今度試してみるサンキュー! - 名無しさん 2017-09-20 01 30 13 ランクマッチになったら姿消えたな。700コストの強みが無いし今どきファトム威力200とかカスダメのクソ誘導で前押しはためモーション長いくせにJG余裕だし。 - 名無しさん 2017-09-19 14 17 54 まだ現役で乗っています(*´Д`) ホントにファトムの誘導なんとかして欲しい。軸あってるのにこないだまっすぐに飛ばしたつもりが、斜め45度上の方にぶっ飛んでいきました。相手はステップしてる様子もなかったのに・・・ - 名無しさん 2017-09-19 20 39 38 FAが蔓延るランクマではしゃーない - 名無しさん 2017-09-22 11 52 44 性能に頼ってる雑魚乙w 正義よりも戦い方に自由度があるから強いわ。 - 名無しさん 2017-09-23 16 22 30 バグを見つけた。隠者が投げたブーメランをジャスガしてすぐにガードを解除してステップしようとしたら背中からブーメランが刺さったんだが…。なお、タイマンしてました。 - 名無しさん 2017-09-18 23 45 10 それバグやない、仕様や。 - 名無しさん 2017-09-18 23 48 48 ミゲルかな? - 名無しさん 2017-09-18 23 50 46 ジャスティスと同じで行き返りに1回ずつ当たり判定があったはずです - 名無しさん 2017-09-18 23 50 54 Sスト「僕を忘れてないよね?」(震え声) - 名無しさん 2017-09-18 23 54 21 あれ、一回防いだら消えないのね…ブーメランは食らうか避けるかしかしてこなかったから勉強になったわ。ありがとう。 - 木主 2017-09-18 23 58 41 コイツのLv6ほしいなぁ。はやくストフリ本実装来い! - 名無しさん 2017-09-18 22 04 40 ウヒョー(゚∀゚)PL23のワイがPL30のストフリにタイマンで勝てた!陰者最高!! 相性良いのかなぁ、こんな事なら課金して最低でもLV4にしとくんだった - 名無しさん 2017-09-14 09 13 53 こいつもだけど、装甲低いからストフリがドラグーン飛ばそうとしてる時に前入力特1ぶっぱするとかなりダメ入るよ! - 名無しさん 2017-09-15 21 11 39 グラップルスティンガーの使い所教えてください。 - 名無しさん 2017-09-08 22 54 29 無理に使う必要はなく、横格から繋いで前特1で高火力を確定させる感じでマニュメイン3発以下でダウンするならコンボ選択の1つとして出来るようにしておけばいい程度かと。生当てが出来れば凄く美味しいけれど、リロードが早い都合の調整なのか古黒のアンカーに比べてえらい頼りない性能をしてる。体感だけど - 名無しさん 2017-09-08 23 11 55 たまにいる青振りのタンクやヘビアに格闘コンボするときに使おう。あいつらビームじゃ全然減らないからな。 - 名無しさん 2017-09-09 00 03 54 物陰に逃げたストフリを、横ファトゥムで倒して勝利!慣れると - 名無しさん 2017-09-08 20 12 56 途中送信に…ファトゥムに慣れると正義より隠者の方が、活躍できるね! - 名無しさん 2017-09-08 20 14 43 ファトゥム普通のジャスティスと同じ感覚で打つと当たらない(T_T) - 名無しさん 2017-09-03 18 36 29 前ファトム、横ファトゥムと使いわける事ができたら気にならないな。基本的に当たり判定のでかい前ファトゥムだけで十分だよ。ステップしながらでも慣れれば前ファトゥムだせるようになるから。ガンバレ! - 名無しさん 2017-09-04 23 19 00 最近、前ファトムを相手にぶつける時に「ファトムを相手にシュート!超エキサイティン!」って心の中でつぶやいてしまうわ。疲れてるのかな・・・ - 名無しさん 2017-09-03 17 11 18 ノーマルジャスティスのファトゥムも出たぁ! - 名無しさん 2017-09-04 20 48 06 トリコロールカラーにしてる人って多いのだろうか。やっぱカラー被っちゃうかなぁ - 名無しさん 2017-09-02 23 05 36 ブリッツのカラーをいただいて微調整してって感じのを使っているけどなかなか被らない。悪者っぽくてこれはこれで。ついでトリコロールも大して見てないような - 名無しさん 2017-09-02 23 35 38 そっかぁ、それじゃあ被るまではトリコでいこうかな。ブリッツカラーもイカしてるな! - 名無しさん 2017-09-03 08 35 51 自分はストフリカラーとセイバーカラー愛用してます(´・ω・`)セイバーはセイバー。ダルマにされる方なんだからねっ! - 名無しさん 2017-09-03 09 37 09 ストフリカラーの方が多いのかもなぁ。似合うもんな。トリコと言いつつ実は運命に寄せたけど。 - 名無しさん 2017-09-03 12 49 37 だいぶ機体というかファトムの軌道になれてきたけど、前ファトムの当たり判定思ってる以上にでかいな。シナンジュのバズーカより横の範囲が広いきがするわ。横ステップしながら、ファトム発射の時だけ前に入力するのに慣れてくるとだいぶ違うね - 名無しさん 2017-09-02 09 36 15 横格→後格闘→タックルが超お手軽コンボで好き。連射する必要もないし、タックルのおかげで時間も稼げる。乱戦時にはコンボ終了後、特1で回避もできるし。けど、自分がくらったときは「ただただ、(そこまで威力高くないのに)なげーよ!」って言っちゃうけど。 - 名無しさん 2017-09-01 20 27 52 これから乗ろうと思うんだが、後メイン当てるならはフル予測必須?距離は近距離で狙うのがいいかな? - 名無しさん 2017-09-01 19 39 08 フル予測せずとも、着地のときに当てればいい。近距離だとブメでいい。なんで中距離 - 名無しさん 2017-09-01 20 00 37 私は比較的に近距離で使うことが多いですが、威力以外のことを考えるとサブを使う方が多いので、明らかな隙を突くとき(予測無)か、遠距離からの奇襲(フル予測)が基本でしょうか。説明にもあるように素正義より選択が一、二手多いというのが利点ですから多用する必要も封印する必要もないかと。 - 名無しさん 2017-09-01 20 15 00 御二方ありがとう。下メイン→アンカーから次に繋げたら補正の関係でダメ伸びる!(演習場調べ)って思ってたけど。実用的じゃなさそうだね。 - 名無しさん 2017-09-01 23 23 17 タイマンで↑やるのは良いかもしれないけど、どちらも自機の足が止まったままになるので、逆に的になる可能性がありますしね…この機体は次は何で攻めてくるだ?って相手に思わせられる立ち回りが必要かと。 - 名無しさん 2017-09-04 17 08 12 こいつで地雷かます人よく見かけるので個人的なポイントかくわ。 メインは威力高いのできっちり予測かけて硬直などにしっかり当てる。下メインはライザーのような感じで使えばいいが、ブメがあるので酷使する必要はない。サブはリロが早く使いやすいが、近くで撃つべき。200m以下くらいがいいと思う。もちろんフル予測。 そこからのコンボは、N格(受け身不可ダウン)、マニュ射、特1(どれでも当たる) などがいい。下サブは隙が大きいし当てるならブメで十分なので、こちらにきずいてない敵の不意打ちが良いと思う。 特1は、横特なら、超至近距離ではなったり、回避で使ったりするのが多い。後ろは・・・あまり使わないが、FAZZやタンクなど、ビーム無効か装甲固めに使う。 前特だが、ブッパはしない方がいい、コンボでつなげる方がいい。(サブ→前特、N格→前特など) 回避についてだが、前特より横特のほうがよけやすい。発生が前特は遅いため、回避には横特をすすめる。続いて格闘。 前格は、当てやすくマニュ射出来そうだが、モーションがまるわかりなので、ジャスガ→マニュ射されやすい。ゼロ距離で前格→ロック外し→ロック付け→マニュ射でいいかと思う。N格は、高威力で判定もなかなか広いが、ブンブンするのはよくないので、生あてせず、サブ→N格、下メイン→N格→前特などがいいかと思う。 横格、ライザーのような感じに使える。コンボは、コンボのところに書いてあるものや、横格→N格も使い勝手がいい。後ろ格、いまいち使い方がわからんが、至近距離でのよろけとりに使えるのか?これは誰かかいてくれ。 簡単に書いてこんなもんかな、あまり参考にならない気もするけどまあ許して - 名無しさん 2017-09-01 13 51 03 地雷かます奴が果たしてこの長文を読むのか・・・? - 名無しさん 2017-09-01 14 30 57 前特に回避は無いんだが - 名無しさん 2017-09-01 14 55 47 まじか、訂正できんしなあ、すまん。 なお特1ぶっぱ、それほどひどくないかも、2対1で急にロック変えて打つとすげえ当たる。 - 木主 2017-09-01 17 07 22 サブのフル予測いらないと思う。近距離なら打てばだいたい当たる。前格以降はロック外しより横ステップ後ろ格横ステップ後ろサブ前特①がダメージ取れるけどムズい。地雷する方にはサブ→マニュ射 、前格カス当たり横ステップタックルを基本にダメ取りをファトに 頼らない戦い方で頑張って欲しいです。 - 名無しさん 2017-09-01 15 20 39 結局横回避で前に飛ばせる正義の方が使いやすいんだよね - 名無しさん 2017-09-01 16 45 46 PS3だが、無双できた時って、もしかしてラグプレイになってる? - しゅんのすけ 2017-09-02 11 29 41 中継内で大きめの障害物に隠れてる敵を横ファトゥムで真横にふっ飛ばす瞬間が最高に気持ちいい。 - 名無しさん 2017-08-31 20 47 12 もう流石に当たらなくね?それ。 - 名無しさん 2017-08-31 22 06 05 斜線遮る事と占拠ゲージに目が行きやすいからか不意討ち気味に放つと意外と当たる。 - 名無しさん 2017-09-01 14 51 55 こいつ個人的にめっちゃ使いやすい。前格からマニュ射する人多いけどN格→吹っ飛び→起き上がったらN格かすらせてマニュ射。起き上がらないなら前特でかなり火力出る。超至近距離で横特も当たる人多い。全体的なステ補正も高いからいいわ。 - 名無しさん 2017-08-31 17 19 07 地味にタックルが現状で急襲機最高威力280なんだが誰も反応しないのな。急襲でゴッドや運命と同じタックル威力ってやばない?ブメや後メインあるからよろけ取りやすいし狙いやすい部類だし - 名無しさん (2017-08-24 01 02 06) だってアスランだし - 名無しさん (2017-08-24 01 43 26) 蹴るだけにサーベルあるくらいだからね - 名無しさん (2017-08-24 09 39 42) こいつのタックルは足のサーベルで首チョンパするからこんな威力高いんじゃない?普通ならあれくらった後首から上消えてるし。 - 名無しさん (2017-08-25 20 42 47) タックルするより属性が乗るマニュ射や前特1した方が火力出るんだからそりゃ反応するわけないじゃん。タックルじゃ距離も限定されるし。まあ1対複数になった時の時間稼ぎには良いだろうけど。 - 名無しさん (2017-08-25 10 29 22) 一応格闘寄りの機体で高コストだから280あって当然かと むしろ正義が低すぎるのに違和感 - 名無しさん (2017-08-25 18 05 15) ノーマルジャスティスはビームライフルと大量の機関砲、フォルティスで戦う中距離機体だからね - 名無しさん (2017-08-25 19 50 19) ひょっとしてこいつのアンカーってガードしてても捕まえたりする?ガードしてたのに捕まえられたんだけどガード間違えて解いてしまってたのかな - 名無しさん (2017-08-23 18 06 06) ブーストゲージ切れかけてなかった? - 名無しさん (2017-08-23 18 19 40) 切れてはいなかったけどガードボタン押すのが甘くなって解けた可能性はあるんだよね。隠者のアンカーも他のと同じでガード出来るって事で間違いないかな? - 名無しさん (2017-08-23 18 37 13) インジャ側でだして普通にガードされたよ - 名無しさん (2017-08-23 18 41 20) どやウォークしてるライザーをグラップルスティンガーで捕まえマニュ射打ち込む快感よ - 名無しさん (2017-08-23 12 29 30) あれ万一の時にホント助かるから良いわ、死に武装じゃない - 名無しさん (2017-08-26 08 25 09) ラガーと戦闘してると特1が弾数だけ減って射出されない。今日だけでも結構発生してる。ひどい時は1試合に3回くらいなった。 - 名無しさん (2017-08-23 01 52 12) 後ろ特1を射程内で、ハイメガキャノンに合わせて撃って回避しつつふっとばそうとしたら、ハイメガのビームにリフターの攻撃判定がかき消されたのか、向こうは攻撃当たらず吹っ飛ばずリフター行方不明、戻りの挙動もおかしかった・・・どうなっとるんや - 名無しさん (2017-08-22 20 59 48) は?俺のファトゥムどこいったんだよっていうのあるよな - 名無しさん (2017-08-22 23 53 41) どっちが俺のファトゥム?もある(不慣れ) - 名無しさん (2017-08-23 07 10 45) 特殊1の前入力で、真下か斜め後ろに高速で飛んで返ってきて、「は?」ってなった被害者いない? かなり頻発したんだけど - 名無しさん (2017-08-22 14 47 14) たぶんこいつのファトゥムはラグにクソ弱いか、出す瞬間に誘導切られる(ラグ含む)と前に飛ばないタイプだと思う - 名無しさん (2017-08-22 16 53 01) 前ファトゥムは、FA-ZZにダメージ通らないってマジ?ビームを発生させた物体が飛んで来るんだから、ダメージがあって然るべしだと思うんだけど。 - 名無しさん (2017-08-22 11 03 16) ビーム属性の射撃扱いやから通らんで。前以外は衝撃属性やから通る。 - 名無しさん (2017-08-22 11 06 07) ダメ高いから剥がすのにおすすめだぞ。基本ミサイルしか撃ってこない連中だから回避しないし - 名無しさん (2017-08-22 11 12 00) はがしやすいのはわかるけど、慣性を伴った物理物が飛んで当たってんのにダメが入らないのが気に食わないなぁ。まぁ、それを補う部分のほうが多いけど。 - 名無しさん (2017-08-22 11 19 47) 言いたいことは分かる。しかし正義のファトゥムもvの薄いバリアに無効化されてたから諦めろ(白目) - 名無しさん (2017-08-22 11 26 18) そうなんだけどねぇ。原作でもこいつがビームサーベルで、運命の対艦刀と鍔迫り合いしたのがなんか納得できないんだよなぁ。 - 名無しさん (2017-08-22 11 39 13) サーベルで対艦刀と鍔迫り合いしたシーンはないぞ - 名無しさん (2017-08-22 13 29 08) 俺の中では、ビーム刃+対艦刀が、たかがビームサーベルで鍔迫り合いがえぇっと思ってみてた。 - 名無しさん (2017-08-22 11 44 41) 半分ビーム補正反映、半分衝撃で一定ダメ、ってMIXの仕様にしてほしいところだけど、贅沢なのかなぁ - 名無しさん (2017-08-22 14 49 53) 贅沢じゃないと思うぜ。せっかく、MIXというのができたんだからそうするのが普通だと思う。 - 名無しさん (2017-08-22 16 23 18) 機動2使いたいけど事故が怖すぎる。 - 名無しさん (2017-08-22 07 05 50) 起動2に青ビーム耐性つけたら大分安定しだした。前格、ブーム、後ビームからのマニュ射が楽しい。いい機体だ。 - 名無しさん (2017-08-22 10 59 42) ま?体感感じなかったけど - 名無しさん (2017-08-22 06 57 23) 下の木な - 名無しさん (2017-08-22 06 57 45) ファトゥムの弾速が使えないレベルで遅くなってるんだが、修正するなら告知出せよ - 名無しさん (2017-08-21 21 24 48) おま環かラグだろ。さっき完成したんで演習場で一通り武装確かめてきたけど今の正義と変わらんくらいだぞ - 名無しさん (2017-08-22 07 10 15) 既出だったらすみませんが、こいつが勝利ポーズでサーベル構えずに荒ぶるのってどういう時なんでしょう? - 名無しさん (2017-08-21 17 17 00) あの次はこっち行くぜとばかりにビームライフル構えてるやつ?敵味方合わせて3位以内に入った時だよー - 名無しさん (2017-08-21 17 38 19) ありがとうございます。時限強化とかない機体なのに違うポーズが来てびっくりしたもので。 - 名無しさん (2017-08-21 17 45 37) こいつで現環境についていけるかというと厳しくないかな?FAZZが脅威すぎる気がする - 名無しさん (2017-08-21 10 13 30) コイツのファトゥム戻りにも判定あるの? バル4のカウンターでファトゥム避けてサブ当ててから追撃しようとしたら、戻りファトゥムが当たった瞬間ダメ無しでよろけて逆に追撃貰ったんだけど… - 名無しさん (2017-08-21 08 21 40) さすがに無いと思うが、戻りの挙動がおかしいからわからんな - 名無しさん (2017-08-21 18 19 51) 演習場で検証したけど少なくとも間取り間際では当たり判定無しですり抜けでした。運命と同じで戻り直後に判定がある可能性はありますが… - 名無しさん (2017-08-21 22 08 00) 訂正 ×間取り ○戻り - 名無しさん (2017-08-21 22 37 46) よろけたならブメの可能性も。 - 名無しさん (2017-08-23 07 15 28) 開幕C特攻してるけど運用的には間違ってないよね?占拠にマスタリー振ってるからほぼ確実に中継取れるし。裏どりとかする人いるけどしたことないからわからんのよね - 名無しさん (2017-08-20 23 54 22) C凸も裏どりも両方いけるから状況見て決めるといいよ。 - 名無しさん (2017-08-21 01 07 55) 素正義の対策がバッチリだからタイマンなら相手してても特に強いと感じない。ただ乱戦時の前特1はかなり怖いわ。 - 名無しさん (2017-08-20 23 29 38) ファトゥムが正義のが当たりやすくないですか?スピード上げたけど誘導変わらないから逆に変な感じになってると思う。 - 名無しさん (2017-08-20 23 22 28) 素ジャスティスに500回乗って、いざこれに乗ると違和感しかない - 名無しさん (2017-08-20 22 16 13) PS装甲が足りなくて強化できない罠にハマった・・・ - 名無しさん (2017-08-20 18 41 48) ステだけ見たら装甲OS微妙かと思ったら、装甲OSでも他の機動OS並みに動かしやすいな、この機体 - 名無しさん (2017-08-20 00 49 54) 装甲1でも正義Lv6と大差ないステータス、BDはこちらの方が早いし正義使いの人は割と慣れるの早いんじゃないかな。下サブが時々暴発するけど・・・ - 名無しさん (2017-08-20 00 59 56) 機動2も強いよ!隠者とか装甲薄目じゃん?無強化は溶ける溶ける - 名無しさん (2017-08-20 01 30 04) こいつらだけガンプラの世界からキテルよなwwwwwwww - 名無しさん (2017-08-19 16 00 42) また言ってるよこの害児、無視でいいからねー - 名無しさん (2017-08-19 22 17 31) (悲報)隠者で出撃するも相手の運命が警戒してか避けられ続ける・・・タックルさせろオラー(タックル馬鹿) - 名無しさん (2017-08-19 14 02 56) ワイ、運命。演出見たさに隠者の目の前でガードし続ける。 - 名無しさん (2017-08-19 19 19 37) ワイ戦闘中に狙ってない通りすがりの運命にタックルを当てて⁉︎となる - 名無しさん (2017-08-19 19 22 38) ワイ、相手のゲージ600の時に隠者で運命にタックルして撃破して終了・・・お前が欲しかったのはそんな世界か!力か!この、バカヤロォォォッ!!!! - 名無しさん (2017-08-19 20 55 11) 質問何ですが隠者とZZ - 名無しさん (2017-08-19 11 40 37) 隠者とZZ 作るならどっちがオススメですか? - 名無しさん (2017-08-19 11 53 55) 接近戦と囮が出来るなら隠者、ブメとアンカーと回避持ちだから色々粘れる。ZZは使ったことないんで次の人よろしくm(_ _)m - 名無しさん (2017-08-19 12 06 04) ここでZZの事書くのもなんだがw 急襲機のZZで良いんだよね? まず隠者と違って防御面ではっていうか、ステはZZのが高め一発で敵を蒸発させられる火力もZZのがある。 大幅に負けてるとするならば、隠者のがカッコいい事w - 名無しさん (2017-08-19 20 28 20) ちな、FAZZの方だとするならば、圧倒的にFAZZのが強い。 - 名無しさん (2017-08-19 20 29 13) 色々教えていただきありがとうございます - 名無しさん (2017-08-20 03 29 04) まあ結局ファトゥム突撃させるだけの能無ししかいない…… いやまあ威力上がった訳だし厄介っちゃ厄介なんだけどさぁ - 名無しさん (2017-08-19 10 57 53) それ以前に制圧しないから、さっきいた隠者は制圧しろって言ったら「よろしく!」って返して来たんだぞ?ほんっとガキが多い夏休みだわ - 名無しさん (2017-08-19 10 59 18) こんなとこで愚痴ってるお前も同類だぞ - 名無しさん (2017-08-19 13 30 48) 俺もそうだったけど、隠者乗り始めの初期段階は、すぐうっちゃうなw 結局は慣れだと思うけどな。 - 名無しさん (2017-08-19 20 37 08) フルアーマーが多い戦場だから、実弾武装もしくはバルカンがとても欲しくなるわwバルカンの優秀さがよくわかるね。しかし、横ファトムはなかなか慣れないな。スティック右のファトムだと左から射出して旋回、左のファトムだと右から射出して旋回。これが頭でわかってるのに実践中に間違って逆側に射出してしまうw - 名無しさん (2017-08-19 10 45 10) なるほど、そういう仕様か、青枠みたいな感じなのかね。 - 名無しさん (2017-08-19 20 39 25) 前格で味方攻撃するの楽しすぎー! - 名無しさん (2017-08-19 10 04 03) 変形スピードが大分上がっているのがありがたい - 名無しさん (2017-08-19 09 38 09) 隠者はリペアの方が良いね・・・すぐ瀕死になるし・・・! - 名無しさん (2017-08-19 05 32 11) こいつの横ファトゥム中継の壁越しでも当たるのな…流石に初見は対応できんかったわ。 - 名無しさん (2017-08-18 23 00 19) 俺の戦友がもう100回乗ってたな… 『無限』だった。 - 名無しさん (2017-08-18 22 52 16) バクゥ「ワンワンワン!(ぼくとおなじだ!)」 - 名無しさん (2017-08-18 22 56 20) こいつのグラかなり作り込んであってかっこいい。GP01みたいに他の機体と比べてちょっと異質な感じ。例えるならガンプラの素組みと墨入れくらい違うな - 名無しさん (2017-08-18 22 52 11) タックルして来てよォ!!特殊モーション見たいんだよ!!マニュ射しないでよ… - 運命 (2017-08-18 13 49 28) 中継でガードするんだ!一戦で3回は狙えるぞ - 名無しさん (2017-08-18 13 52 28) 俺はガードしてたのに格闘してきちゃう残念な隠者に出会ったよ…心の中でこのバカヤロー!って思いながらマニュ射した - 名無しさん (2017-08-18 17 56 59) R1を押し忘れたんだよ、きっと、多分、絶対・・・ - 名無しさん (2017-08-18 18 00 17) 隠者のポーズはポイントが関係ありそう。高ポイント取ると足蹴りからの構えになる - 名無しさん (2017-08-18 12 27 37) ブーメランとアンカーで弾数共有ってどういうことなんだ… - 名無しさん (2017-08-18 11 38 44) ブーメランとアンカーは弾数共有という事です - 某企業風 (2017-08-18 11 50 34) どっちも盾に付いてる装備だから分からんでもない - 名無しさん (2017-08-19 01 04 32) コイツブメより下メインの方が凶悪じゃない?真横に飛んできた - 名無しさん (2017-08-18 07 50 27) かわりにダウン値が高いから意外と与ダメが伸びない - 名無しさん (2017-08-19 09 39 53) でた~٩(๑´3`๑)۶イェア - 名無しさん (2017-08-18 06 55 28) シャイニングエッジの当たり判定はバッセルより大きい?設定通りならシャイニングエッジのほうがでかいはず - 名無しさん (2017-08-18 01 10 34) シャイニング「がたっ!」 - 名無しさん (2017-08-18 01 40 20) 運営様がいちいち設定にこだわるわけないじゃない - 名無しさん (2017-08-18 11 09 35) 武装紹介のとこに書いてる、予測可のアンカーは∞正義よりマスターが先だぞ! まぁマスタークロスをはたしてアンカーと言っていいのかは不明だがw - 名無しさん (2017-08-18 01 05 47) マスター持ってないから知らなかったわ - 名無しさん (2017-08-18 01 51 05) ファトゥム左右反対にしてほしいな、使いにくい - 名無しさん (2017-08-17 22 51 01) それまじで思う - 名無しさん (2017-08-18 14 07 31) ファトは正義の方が使いやすいね。こっちはこっちで面白いけど横ファトは結構な確率でハズレる。下メインのおかげで単発ヨロケに困らない、いい機体になってるね。 - 名無しさん (2017-08-17 22 45 57) さっき激しくステップ中のエールに横ファト飛ばしたら当たったからそういう使いみちなのかもしれない - 名無しさん (2017-08-17 23 23 31) ステップ狩りか。面白い - 名無しさん (2017-08-17 23 34 35) こっちが運命使ってたら無駄にタックル狙ってくるからホ○なのかと思ったら特殊演出見ようとしてたのか - 名無しさん (2017-08-17 21 30 40) 隠者使ってるときにやたらタックルかまして来る運命もいたぞ。あれはタックルしろということだったのか? - 名無しさん (2017-08-17 22 37 46) 正直すまんかったと思ってる - 犯人 (2017-08-17 23 56 29) 同じくデスティニーがタックル狙ってきてたから、ブメ投げてタックル仕返しやった(´・ω・`)かっこよかったし、デスティニーからじゃ出来ないタックルだもんなぁ - 名無しさん (2017-08-18 01 34 31) 勝利ポーズ二種類あるな。条件はわからんけど - 名無しさん (2017-08-17 20 36 55) SEEDの機体ってさ確か物理属性に強い装甲だったよな?BEAM無効機体とか増えてきたし多少これを再現してもええやん - 名無しさん (2017-08-17 20 15 54) ん?ステはそうなってるぞ - 名無しさん (2017-08-17 21 49 03) 実弾効かなくていいじゃんとかじゃん?PS装甲は無効化じゃなくて拡散させて軽減するんだけだよ - 名無しさん (2017-08-17 22 30 46) 原作再現は程々にしておかないとバランス崩壊しちゃうからなあ。 - 名無しさん (2017-08-17 22 35 21) ブースト減らすとか時限強化でいいから再現して欲しかった - 名無しさん (2017-08-17 23 21 47) そういやOOではやってるんだから有っても良かったな・・・。 - 名無しさん (2017-08-18 11 01 04) 分散させるのはアークの装甲じゃなかったっけ?PSは実弾のエネルギーを装甲にエネルギー供給して相殺するんじゃなかったっけ。詳しく無くてスマン。 - 名無しさん (2017-08-18 11 04 19) まだ使ったことないから教えてほしいのだがこいつの勝利ポーズの条件はDXと同じで勝った時にスコアでメダル取ったか取ってないかで変わるの? - 名無しさん (2017-08-17 19 39 38) 例えFAZZにボコられても、クソ雑魚ゴ味方に煽られても、君と抱き合う(タックル)為に飛び続けるよ… - 運命 (2017-08-17 19 13 38) 運命でタックル決めても意味ないのね… - 名無しさん (2017-08-17 19 20 10) ただの蹴りがビームサーベル付きの蹴りに勝てるわけないからね、仕方ないね - 名無しさん (2017-08-17 19 25 43) だったらパルマで掴めばいいだろ!!(?) - 名無しさん (2017-08-17 19 58 32) パルマはビーム砲→ビームはサーベルで斬れる→あとは察して。え?EXVSの出撃ムービー?知らない子ですね… - 名無しさん (2017-08-17 20 12 08) なんで「ハイパーフォルティスビーム砲」が、「ビームキャノン」とかいうやる気のない名前になるんだよ… - 名無しさん (2017-08-17 17 53 06) 名無し砲再臨 - 名無しさん (2017-08-17 17 58 58) こいつの何がいいって変形中に回避できる事だよな - 名無しさん (2017-08-17 17 38 22) 相変わらずのラグゲーで機体性能が全然わからない、ドダイ直撃してるのにノーダメ―ジノー吹っ飛びとか何なん? - 名無しさん (2017-08-17 16 30 18) 隠者と運命のタックルの時、特殊演出有り - 名無しさん (2017-08-17 15 54 20) 粋なことしてくれるなぁ!このゲームはなかなか原作再現筆が高くてそういうところ好きだわ - 名無しさん (2017-08-17 17 54 07) [速報] - 名無しさん (2017-08-17 15 53 20) いっまならデスティニーのブメをクロスするように投げ真ん中にいる敵には4ヒット200ダメでもいいよなw - 名無しさん (2017-08-17 15 45 49) 下メインはマニュ射が2発ブメは3発入る下格は怯みで3回までファトゥムは左右に曲がる - 名無しさん (2017-08-17 15 31 41) 前ファトゥムはファトゥムをビート板みたいにして飛んでいくやつかな? - 名無しさん (2017-08-17 14 41 04) 前ファトゥムはブースト消費固定射撃 - 名無しさん (2017-08-17 15 38 19) なんていうか700になったジャスティスってだけだわこれ・・・新鮮味が一つもない - 名無しさん (2017-08-17 14 24 14) ミーティアを射出してくれ!! - 名無しさん (2017-08-17 12 39 55) トロデ王「ミーティア!?」 - 名無しさん (2017-08-17 13 55 56) こいつが実は対FAZZに最高の機体性能で、今までFAZZで俺ツエーしてた奴らがボコられて「隠者は壊れ!修正しろ!」って喚き散らす未来が見たい - 名無しさん (2017-08-16 22 18 38) こいつが壊れならフルアーマー乗ってる奴らから言われるんじゃなくて修正厨から言われる未来しか見えない - 名無しさん (2017-08-16 23 24 10) どうせビームに弱いって仕様だろうからそこまで有利付くとは思えんけどな - 名無しさん (2017-08-17 00 40 02) ファトゥムがシナンジュのバズより誘導強かったら・・・!・・・壊れだな(確信) - 名無しさん (2017-08-17 01 18 19) そもそもファトゥムが効くかどうか分からんがね、インパクトのみのままなら良いがビーム属性も付与とか余計なことされたら台無しだしな - 名無しさん (2017-08-17 06 11 36) インパクトのままに決まってるじゃん。なんでビームとかFAZZ無双とかいいんで - 名無しさん (2017-08-17 07 34 26) 見事に前ファトゥムが威力が高い変わりにBEAM属性に変更されたな。 - 名無しさん (2017-08-17 17 27 00) 弾数1は確定だろうから取り回しはシナバズが上回るだろうな。 - 名無しさん (2017-08-17 14 00 03) ふと思ったんだけどブメが格闘属性になることもありえなく無いんじゃないか?DXが格闘ついてるし - 名無しさん 2017-08-15 20 12 03 隠者は格闘値高いだろうから、格闘属性でも問題ないな - 名無しさん 2017-08-15 21 09 22 もしそうなったらFAZZを狩る側にまわれるかもしれない強機体の完成だ! - 名無しさん 2017-08-15 23 49 02 個人的に、ビームが90代で、実弾が85ぐらい、格闘が130だと嬉しいなって・・・ゴッドェ - 名無しさん 2017-08-16 00 08 25 仮にブメに格闘属性ついていても、DXのソード投げと同じビーム系格闘武器ならFAに弾かれるぞ - 名無しさん 2017-08-16 00 09 21 そうなんですか!?ゴッドの特1とかも同じ扱いなんですか? - 木主 2017-08-16 09 09 57 ゴッドのも弾かれるぞ だからFAに有効な攻撃は特1のファトム突撃くらい かと思われる - 名無しさん (2017-08-16 20 06 02) ただ天驚拳は火力が火力だけに、フルチャなら一撃であの重装甲脱がせられるよ - 名無しさん (2017-08-16 20 36 29) FAZZはビーム格闘防げない。できてたらほとんどの機体の格闘も防ぐ文字通りぶっ壊れ。天驚拳もソード投げもダメージ計算に格闘補正が適用されるビーム射撃。 - 名無しさん (2017-08-17 02 33 56) 言葉を慎め、あれは天驚拳ではない。エネルギー弾だ。・・・そー易々と最終奥義撃つやつがあるかぁ! - 名無しさん (2017-08-17 03 11 05) ジャスティスは好きなんだけどインフィニットはスズメガに見えてしまう - 名無しさん 2017-08-15 13 14 06 そうか。俺はどっかの動画のせいで隠者がセミに見えてくる - 名無しさん 2017-08-15 18 56 24 一発で何を指してるか分かるから恐ろしい - 名無しさん 2017-08-15 19 15 09 セミ「モオオオォォォォヤァァメェルンダダダダダッダダダッダ!!!」 - 名無しさん (2017-08-16 21 00 51) デエェェェヤアァァァァァァデデデェェェヤアァァァァデデデェェェヤアァァァァ! - 名無しさん (2017-08-16 22 28 58) そんな鳴き声のセミいたら頭おかしくなる… - 名無しさん (2017-08-16 22 39 59) こいつのリフターはMIXになりそう。ビームと衝撃の二属性で。 - 名無しさん 2017-08-15 11 21 26 こいつはいいな。ジャ乗りとしては好景気貰って52話でED迎えられそうな機体www - 名無しさん 2017-08-14 20 44 41 ジャスティスが元々強くて、それを更に強化した感じだもんなぁ。・・・こいつってFAZZ対策になるんじゃない? - 名無しさん 2017-08-14 20 58 47 ブメからリフターでダウン取れるしな。あとはアンカーからタックルとか格闘ぶち込めるし - 名無しさん 2017-08-15 11 19 03 対策って言ってもブーメラン効かんぞ?そこは分かってて言ってるんだよな?そもそもアーマー剥がれたら対策というほどの機体ではないだろ - 名無しさん 2017-08-15 11 50 26 下入力でアンカーがあるよ。それか、特1ぶっぱマンになればいける・・・? - 枝主 2017-08-16 00 07 08 アンカーはパージの餌食になっちまうんじゃないか - 名無しさん (2017-08-16 19 31 52) よく見ろぉタックルで御座います - 名無しさん (2017-08-16 20 37 04) そうか?素のZZに比べれば充分脅威だぞ?ようは強化型ZZになったブメ、FAの時はアンカー使ってサブを使い分けることが出来そうだな - 名無しさん 2017-08-15 16 01 48 コストって700かな - 名無しさん 2017-08-13 15 57 34 運命の兄弟機みたいなもんだし寧ろ700以外なくないか - 名無しさん 2017-08-13 18 57 11 最近アホみたいな事書いてる人と同一人物か?当たり前だろ。なんで旧型とランク一緒なんだよ。 - 名無しさん 2017-08-13 20 24 48 例えば制圧中にFFすれば自分の手柄になるの?なるなら次から(FFを)頑張ります!...とか - 名無しさん 2017-08-13 20 25 24 おい色んな意味で蹴られるからやめとけ - 名無しさん 2017-08-14 19 59 25 すまねぇ... - 名無しさん 2017-08-14 20 57 27 コイツの100回称号編集したの誰だよww - 名無しさん 2017-08-11 17 08 39 ドン小西www - 名無しさん 2017-08-11 17 18 55 早く足癖の悪い隠者でムカつくやつらを蹴りまくりたい!! - 名無しさん 2017-08-11 12 27 16 判っちゃいるだろうが敵だけにしときなよ - 名無しさん 2017-08-15 14 58 29 トゥヘァー!モウヤメルンダ! - A3EXのオモチャ 2017-08-10 20 48 24 オオレヴァ... - 名無しさん 2017-08-10 21 34 25 ヴヴォオオオオオオ! - 名無しさん 2017-08-10 21 51 48 ヘァァァァァァァァッ!!! - 名無しさん 2017-08-11 10 50 28 |ω・`)また髪の話してる・・・ - 名無しさん 2017-08-11 11 02 20 桂じゃない、アスランだ - 名無しさん 2017-08-11 19 28 33 ぶっちゃけストフリよりこっちの方がヤバい感じがする 単発ヨロケにファト回避何でもいけそうだ - 名無しさん 2017-08-10 16 29 57 俺はコスト相応の感じがするけどね。まあファトのリロード次第だとは思うけどシナンジュやライザーに比べたら全然普通やと思うで。ストフリがヤバそうなのはあんだけドラグーン撃ちまくれるのに回避が3な所。エールやシナンジュの回避と同じリロードだと思う。実装までに回避2にした方が良いと思うわ。こいつの場合ブーストは多分起動2で150だろうし。 - 名無しさん 2017-08-10 16 58 20 横からだけど、恐らくあの回避三回シナンジュに遠慮なく当たるファトな予感がする。ストフリは一見弱そうだけど・・・ウイングゼロぐらいには評価上がるといいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-08-10 18 23 48 特1のファトム突撃は一見正義と同じに見えるが、入力変化で仕様が変わるようだね ビグザム、エールに対しては200ダメ デスティニーに対しては240ダメ、しかもこの時のファトムの弾速が異様に速い おそらく、回避がなくなる代わりに弾速・威力が上がっているのだと思われる - 名無しさん 2017-08-10 15 33 27 俺は多分入力変化は確実だけど全部回避付だと思うんだよね。横回避のファトの軌道がなんか青枠の投擲に近いもの感じるから青枠の投擲に回避ついた感じなのかなって - 名無しさん 2017-08-10 16 52 54 PV見直したら、おっしゃる通りで横はすごいカーブしてるし、↓入力(?)の方にも回避のエフェクト出てた これは良い 運営やるな ただのコンパチ機体ではないぞ - 木主 2017-08-10 17 20 15 運命に当ててる威力の違いも、青枠の投擲と同じで後ろ1発ダウン横はPVだと食らった相手が落ちてるからなんとも言えないけどもしかしたら強すぎるけどよろけだったりしてね。 - 名無しさん 2017-08-10 17 31 20 多分青枠のタクティカルアームズ投降に回避つけた感じじゃないか? - 名無しさん 2017-08-10 23 48 05
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【名前】メロ 【出典】DEATH NOTE 【種族】人間 【性別】男 【声優】佐々木望 【口調】一人称:俺 二人称・三人称:お前 【性格】気性が荒く、嫉妬深い 【能力】 運転 自動車およびバイクを運転する技術。それらの乗り物を駆使して、高田清美を拉致したこともある 【備考】 本名ミハエル・ケール。Lの後継者を育てるために、付き人ワタリが設立した児童養護施設・ワイミーズハウス出身の青年。 施設の子供達の中でもナンバー2の実力を有していたが、ナンバー1のニアを超えることはできず、それが強いコンプレックスとなっていた。 Lの死後は後継者となることを辞退、自ら施設を出て、独自の手段でキラ事件の解決に挑んだ。 トップに立つことへのこだわりが強く、特にライバル視しているニア絡みの事柄に対しては、我を忘れて感情的になることも。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する メロの本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 登場話数 スタンス 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]] 最終状態表 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37076.html
登録日:2017/06/16 (金) 19 13 14 更新日:2020/05/25 Mon 15 42 55 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 J・M・デュマティス New 52 Prime Earth アイヴァン・リース アメコミ クライム・シンジゲート ケネス・ロッカフォート ザンダー・キャノン シャザム ジェフ・ジョーンズ ジェフ・レミア ジム・リー ジャスティス・リーグ ジーン・ハ スーパーマン ダグ・マーンキ ダニエル・サンペレ バットマン パトリック・ジーカー パンドラ フェルナンド・ブランコ ポストフラッシュポイント ミケル・ハニン レイ・フォークス レナート・ゲーデス ワンダーウーマン 『Justice League Trinity War』は2013年にDCコミックスで行われたクロスオーバーイベント。 +作品情報 『The New 52 FCBD Special Edition』 発売 2012年5月 脚本 ジェフ・ジョーンズ 作画 ジム・リー、アイヴァン・リース、ジーン・ハ、ケネス・ロッカフォート 『Justice League Vol.2』#22~#23 発売 2013年7月から 脚本 ジェフ・ジョーンズ 作画 アイヴァン・リース 『Justice League of America Vol.3』#6~#7 発売 2013年7月から 脚本 ジェフ・ジョーンズ、ジェフ・レミア 作画 ダグ・マーンキ 『Justice League Dark Vol.1』#22~#23 発売 2013年7月から 脚本 ジェフ・レミア 作画 ミケル・ハニン クロスオーバーの順序は『FCBD』→『JL』#22→『JLA』#6→『JLD』#22→『JLA』#7→『JLD』#23→『JL』#23の順。 『Trinity of Sin Pandora』#1~#3 発売 2013年7月から 脚本 レイ・フォークス 作画 ダニエル・サンペレ、ザンダー・キャノン(#1)、パトリック・ジーカー(#1) タイインの1つ。#1は『The New 52 FCBD Special Edition』の後で序章に当たり、 #2は『Justice League Dark Vol.1』#22と『Justice League of America Vol.3』#7の間、 #3は『Justice League of America Vol.3』#7と『Justice League Dark Vol.1』#23の間に当たる。 『Trinity of Sin Phantom Stranger Vol.4』#11 発売 2013年8月 脚本 J・M・デュマティス 作画 フェルナンド・ブランコ タイインの1つ。『Justice League Dark Vol.1』#22と『Justice League of America Vol.3』#7の間に当たる。 『Constantine』#5 発売 2013年7月 脚本 レイ・フォークス 作画 レナート・ゲーデス タイインの1つ。『Justice League Dark Vol.1』#22と『Justice League of America Vol.3』#7の間に当たる。 日本では2015年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 ジェフ・ジョーンズによる『ジャスティス・リーグ』・サーガ第4巻。 3つの『ジャスティス・リーグ』が共演するクロスオーバーイベント。『New 52』では唯一の現代のヒーローが入り乱れるイベントとなった。 『トリニティ』とはスーパーマン・バットマン・ワンダーウーマンの3人を示す異名の1つで、彼らを中心としたヒーローたちの戦いと悪の暗躍が描かれる。 その他にも3つの『ジャスティス・リーグ』や『トリニティ・オブ・シン』など3に関わる要素が登場し、 ラストには意外な『DCユニバース』には馴染み深い3に関わる存在が現れ大型イベント『フォーエバー・イービル』につながっていく。 【物語】 中東の小国カーンダックに現れたシャザムを止めようとする『ジャスティス・リーグ』だったが、 その行為が国際問題を引き起こすとして『ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ』に手を引くよう言われる。 にらみ合いが続く中突如ドクター・ライトの力が暴走しワンダーウーマンを攻撃してしまう。 そのことに怒ったスーパーマンがドクター・ライトに飛び掛かると彼を殺してしまい両軍入り乱れる戦闘に発展する。 スーパーマンの一喝でその場は治まるがスーパーマンは『ARGUS』の監視下に置かれてしまう。 事件の原因を探るワンダーウーマンは事件の直前に出会ったパンドラが鍵と考え『ジャスティス・リーグ・ダーク』の力を借りようとするが、 ファントム・ストレンジャーの助言を受けたバットマンに止められてしまう。 お互いの溝は埋まらずヒーローたちはワンダーウーマンに付くものとバットマンに付くものに分かれ、それぞれ真実をつかむために行動を開始する。 その頃スーパーマンのもとにクエスチョンが現れカーンダックにドクター・サイコがいたことを教え、 その場にいたヒーローたちと共にカーンダックに向かう。 こうして『トリニティ・オブ・シン』に導かれ『トリニティ』率いるヒーローたちによる『トリニティ・ウォー』が始まった。 【登場人物】 ≪ワンダーウーマンチーム≫ スーパーマン暴走の原因を直前に出会ったパンドラにあると考え、彼女の行方を探すワンダーウーマン率いるチーム。 パンドラの後を追いレックス・ルーサーの監獄にたどり着くが『パンドラの箱』を巡って仲間割れを起こしてしまう。 ワンダーウーマン(ダイアナ)、所属 『JL』 超人的力を持つアマゾン族の王女。 アクアマン(アーサー・カリー)、所属 『JL』 海底王国アトランティスの王。 ホークマン(カーター・ホール/ケイター・ホル)、所属 『JLA』(対アクアマン) 鷹ようなコスチュームに身を包んだ惑星サナガーの警察官。 スターガール(コートニー・ホイットモア)、所属 『JLA』(対サイボーグ) 『コズミック・ロッド』と呼ばれる特殊な杖を操る。 フランケンシュタイン、所属 『JLD』 ビクター・フランケンシュタイン博士の手によって生み出された怪物。大剣を操る。 ブラックオーキッド(アルバ・ガルシア)、所属 『JLD』 全身についた紫色の物質を変化させて戦う女性。 ザターナ(ザターナ・ザターラ) 言葉をさかさまに唱えることでパワーを発揮する魔術師。 ≪バットマンチーム≫ ファントム・ストレンジャーからワンダーウーマンの行動が世界の破滅を招くと言われ、彼女を止めようとするバットマン率いるチーム。 事件の真相を死亡したドクター・ライトに聞くことにして死後の世界に向かうが何も得られず、 死後の世界から戻れなかったファントム・ストレンジャーの最後の言葉からマダム・ザナドゥのもとに向かう。 バットマン(ブルース・ウェイン)、所属 『JL』 ゴッサムを守る闇の騎士。死後の世界に向かい両親とクリスマスを過ごす幼い自分の姿を見る。 フラッシュ(バリー・アレン)、所属 『JL』 超スピードを操る鑑識官。 キャットウーマン(セリーナ・カイル)、所属 『JLA』(対バットマン) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。 カタナ(山城タツ)、所属 『JLA』(対ワンダーウーマン) 妖刀『ソウルテーカー』を操る女剣士。死後の世界に向かい夫の姿をした低俗霊に惑わされるがファントム・ストレンジャーに救われる。 グリーンランタン(サイモン・バズ)、所属 『JLA』(対グリーンランタン) 5人目となる地球出身のグリーンランタン。 バイブ(フランシスコ・ラモーン)、所属 『JLA』(対フラッシュ) 特殊な振動波を操り異次元の振動を感じ取る力を持つ。 デッドマン(ボストン・ブランド)、所属 『JLD』 女神マーラの力で蘇ったサーカスのブランコ乗り。他人に乗り移る力を持つ。 最初はワンダーウーマンチームに参加したが、バットマンチームに乗り換え死後の世界に向かう。 シャザムが『パンドラの箱』を手にした際のエネルギーでマダム・ザナドゥを発見する。 スティーブ・トレバー 政府機関『ARGUS』の大佐で『JLA』のリーダー。過去に『パンドラの箱』入手作戦に関わった。 ≪スーパーマンチーム≫ クエスチョンから事件当時に精神を操るドクター・サイコが近くにいたことを教えられ、彼を捜索するスーパーマン率いるチーム。 ドクター・サイコに尋問するも空振りに終わりアトミカの告白からアマンダを疑い『ARGUS』に戻るが、 ドクター・ライトに仕掛けられた爆弾に巻き込まれる。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル)、所属 『JL』 メトロポリスを守る鋼鉄の男。事件直前にパンドラの頼みで『箱』を開けようとして悪に飲まれ暴走している。 ドクター・ライトを殺した罪悪感に苛まれる。事件直後から体調が悪くなっている。 サイボーグ(ビクター・ストーン)、所属 『JL』 特殊な技術で半身が機械化された青年。 ファイヤーストーム(ロニー・レイモンド/ジェイソン・ラッシュ)、所属 『JL』 体育会系学生のロニーとインテリ系学生のジェイソンが合体して変身するヒーロー。原子を操る力を持つ。 アマンダの指示でスーパーマン対策として『クリプトナイト』を作る。 エレメントウーマン(エミリー・サン)、所属 『JL』 体を様々な物質に変化させるヒーロー。 アトミカ(ロンダ・ピネダ)、所属 『JL』/『JLA』(対エレメントウーマン) 体を原子レベルまで小さくできる大学生。『JLA』のメンバーで『ジャスティス・リーグ』にスパイとして侵入していた。 スパイであることに苦しんでおりドクター・サイコへの尋問後、そのことを告白した。 マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョンズ)、所属 『JLA』(対スーパーマン) 様々な超能力や変身能力を持つ火星人。 グリーンアロー(オリバー・クイーン)、所属 『JLA』 シアトルを守るエメラルドの射手。 ≪トリニティ・オブ・シン≫ かつて大罪を犯し『カウンシル・オブ・エタニティ』によって姿を変えられた3人の重罪人。それぞれの方法でヒーローを導いていく。 パンドラ 『パンドラの箱』を開けた罰からの解放を望む女性。元々は紀元前8000年頃の古代マケドニア人で偶然『パンドラの箱』を開け『七つの大罪』を解き放ってしまい、 その罪で『カウンシル・オブ・エタニティ』によってパンドラに変えられてしまった。 『七つの大罪』に苦しめられる世界を何千年にわたって見せられる一方で『七つの大罪』を倒すために自身の力を高めていたが、 ヒーローが登場し始めた頃に死期の迫るウィザードから謝罪の言葉と罪を消し去る方法を伝えられる。 罪を消し去るために『パンドラの箱』を『ARGUS』の『ブラック・ルーム』から盗み出し『箱』を開ける強き心の持ち主を探し始め、 スーパーマンやヴァンダル・サベッジに接触するが失敗する。 最後にレックス・ルーサーに頼むがワンダーウーマンチームが乱入しヒーロー同士の仲間割れを引き起こしてしまう。 その際に『七つの大罪』を倒すことに成功している。 ファントム・ストレンジャー 人間の罪を目撃することを義務付けられた男性。その正体はキリストを裏切ったイスカリオテのユダとされる。 パンドラの行動が世界を破滅に導くと思っており、バットマンチームに協力して彼女を止めようとしている。 バットマンチームを死後の世界に導くも事件の真相は得られず天使ザウリエルによって消滅してしまうが、 最後の力でバットマンたちを現世に送り返しマダム・ザナドゥを見つけるようにと言葉を送る。 クエスチョン 自らの素性と謎を追い続ける宿命を与えられた男性。3人の中で唯一正体が不明。自在に姿を変える力を持つ。 独自の調査でドクター・サイコを見つけ出しスーパーマンをはじめとするヒーローたちと共にカーンダックに向かうが、結果は空振りに終わってしまう。 ≪ヒーロー≫ マダム・ザナドゥ(ニムエ・インウドゥ)、所属 『JLD』 予知能力を持ち普段は占い店を営んでいる。客として現れたプラスティクゥの頼みで『トリニティ・ウォー』の未来を目撃する。 幻視に動揺した隙をつかれ『シークレット・ソサエティ』に誘拐され監禁されてしまう。 シャザム(ビリー・バットソン) 「SHAZAM」と唱えることで六柱の神々の力を持つ地上最強の人間に変身する少年。 宿敵ブラックアダムの遺灰をブラックアダムの故郷カーンダックに撒こうとするがカーンダック軍に妨害され、 反撃しようとして『ジャスティス・リーグ』に止められる。この衝突が『トリニティ・ウォー』の引き金となってしまう。 スーパーマンの事件後、ヒーローたちと行動を共にしていたがコンスタンティンから真の家族について教えると言われ彼についていってしまう。 コンスタンティン行きつけのバーで騒動に巻き込まれ一時的に魔法を奪われるがすぐに取り戻す。 その場を後にしてレックス・ルーサーの監獄で仲間割れをするワンダーウーマンチームの前に現れ『パンドラの箱』を壊そうとするが、 悪に飲み込まれブラックアダムを思わせる姿に変化し暴走する。 ドクター・ライト(アーサー・ライト)、所属 『JLA』(対ファイヤーストーム) 政府機関『ARGUS』の科学者で周りの光を吸収する力を持つ。3人の子供を持つ人格者で任務には乗り気ではない。 カーンダックで『ジャスティス・リーグ』とにらみ合いになった時も冷静に話し合いを提案するも、 スーパーマンの太陽エネルギーに反応しパワーが暴走してワンダーウーマンを攻撃してしまう。 そのことに怒ったスーパーマンに掴み掛られ『ヒートビジョン』で殺されてしまう。 遺体は『ARGUS』に送られ検死されるも異変は見つからず密かに侵入したプラスティクゥによって爆破された。 魂は死後の世界でバットマンたちと出会いファントム・ストレンジャーに復活に機会を与えられるがザウリエルに阻止された。 ジョン・コンスタンティン、所属 『JLD』 性格は最悪だが天才的な魔術の才能を持つオカルトのエキスパート。 ワンダーウーマンに協力を求められるもはぐらかしヒーロー同士の戦いにも興味が無かったが、シャザムの魔法に興味を持ち彼を誘って姿を消す。 行きつけのバー『ジョイント』でシャザムを騙し魔法の力を奪うが、コンスタンティンの命を狙うモップモップに襲われシャザムに変身し対抗する。 シャザムのパワーを抑えきれず苦戦するがビリーの援護で何とか勝利し、魔法を奪い返されシャザムに警告を送り自身は生死の境をさまよう。 一命を取り止めると仲間割れに陥ったワンダーウーマンチームのもとに現れ、『パンドラの箱』を奪いザターナとともに姿を消しマダム・ザナドゥを発見する。 ドクター・フェイト(ハーリド・ベン・ハッサン)、アニマルマン(バディ・ベイカー)、エトリガン、アンドリュー・ベネット、スワンプシング(アレック・ホランド)、アメジスト(アマヤ/エイミー・ウィンストン) 魔術や自然の力に関わりの深いヒーローたち。シャザムが『パンドラの箱』を手にした際のエネルギーの影響を受ける。 ≪シークレット・ソサエティ≫ 謎の男アウトサイダーによって結成されたヴィランの組織。小さなコインのような通信機を使用している。 大事件の裏で着々と人員を集めパンドラが姿を見せたことで活動を開始する。 アウトサイダー 『シークレット・ソサエティ』を率いる謎の男。青白い肌を持ち紫色のスーツを着ている。 『シークレット・ソサエティ』を使って『トリニティ・ウォー』を裏で操り、自身はマダム・ザナドゥを見張っている。 プラスティクゥ(ベティ・サン・スーシー) 指先で触れた物質を爆発させる力を持つ。マダム・ザナドゥの元を訪れ店を爆破し彼女を誘拐する。 その後、『ARGUS』に侵入しドクター・ライトの遺体を爆破し『ARGUS』を崩壊させた。 ヴァンダル・サベッジ(ヴァンダル・アドギュ) 太古の時代から生き続け不死者。様々な時代でパンドラと出会い顔見知りの関係になっている。 パンドラがスーパーマンと接触した場所でパンドラと再会し戦闘になり勝利する。 パンドラから『パンドラの箱』を受け取り開けようとするが失敗し善の心が目覚め涙を流した。 シグナルマン(フィリップ・カッブ) 高い身体能力を持ち様々な電子機器を操る犯罪者。ヴァンダル・サベッジに同行しパンドラの戦いを目にして驚愕する。 ジャイガンタ(ドリス・ゼウル) 巨大化能力を持つ悪女。ヴァンダル・サベッジに同行しパンドラと戦うが敗北する。 ドクター・サイコ(エドガー・シズコ) 幻覚を操る超能力者。スーパーマンの事件の際、カーンダックにいたとされスーパーマンチームに追われる。 ピッツバーグで新たな犯行をしようとしたところにヒーローたちが現れ捕まってしまい、自分が囮だったことを白状する。 ≪ヴィラン≫ レックス・ルーサー 大企業レックス・コープの社長でスーパーマンのライバル。様々な罪で捕らわれ出所の手続きを進めていたが、 スーパーマンが罠にはまったことを知りその方法と理由について考えていた。 そこにパンドラが現れ『パンドラの箱』を開けるよう言われるがワンダーウーマンチームが乱入し仲間割れに巻き込まれてしまう。 七つの大罪 人間の罪が具現化した存在でかつて世界に大災厄をもたらした。暴食、憤怒、傲慢、嫉妬、色欲、強欲、怠惰の7体がいる。 後にパンドラになる女性が開けた『パンドラの箱』から出現し世界に悪を広め戦乱や惨劇を引き起こした。パンドラのことを母と呼んでいる。 ウィザードによって封印されるが再び活動を開始しパンドラに命を狙われているが気にとめていない。 ワンダーウーマンチームの仲間割れにまぎれ姿を現しパンドラを煽るも、悪の感情を受け入れたパンドラに倒される。 モップモップ コンスタンティンのライバル、パパ・ミッドナイトの息子。魔術結社『寒き炎』のミスターEの命令でコンスタンティンの命を狙っている。 バー『ジョイント』で飲んでいたところ偶然コンスタンティンと出会い、ミスターEに教わった呪文で怪物となりコンスタンティンを襲撃する。 シャザムに変身したコンスタンティンを追い詰めるもビリーの奇策に引っ掛かり敗北した。 ≪その他≫ パンドラの箱 パンドラの持つ金色で三つ目の頭蓋骨を模した箱。伝説の『パンドラの箱』と同一だがその誕生には神々は関与しておらず謎が多い。 太古の時代に後にパンドラになる女性が開けてしまい『七つの大罪』が解き放たれ世界に悪というものが誕生した。 開けるには純粋で強い心が必要とされ、それ以外の人間が開けようとすると善人は悪に飲まれ悪人は善の心が目覚める。 パンドラは再び開けることで罪から逃れようとしている。 アマンダ・ウォラー 政府機関『ARGUS』の局長で『JLA』の管理者。カーンダックに向かった『ジャスティス・リーグ』を止めることで『JLA』の正当性を証明しようとする。 スーパーマンの事件後、彼を監視下に置き調査を進めていたがヒーローたちはそれぞれの目的で飛び出してしまう。 『JLA』の真実を知ったスーパーマンチームに黒幕と疑われる。 ウィザード 『ロック・オブ・エタニティ』の守護者でかつて7人の最高の魔術師たちが所属した組織『カウンシル・オブ・エタニティ』の最後の1人。 他の魔術師たちと共に『トリニティ・オブ・シン』を生み出した。その後、死期が迫りパンドラに謝罪し罰から逃れる方法を教えた。 マーカス・セブリン パンドラに様々な武器を提供している武器商人でパンドラと交流を持つ数少ない人物。パンドラを追う捜査官に尋問を受ける。 ポール・チャン、キンケイド 『ARGUS』と『SHADE』の捜査官。スーパーマンの事件をきっかけにパンドラの行方を追う。 Earth-2 『DCユニバース』の世界の1つ。『レッド・ルーム』でその存在が確認され、シャザムが『パンドラの箱』を手にした際に影響を受けている。 サイラス・ストーン、サラ・チャールズ、トーマス・モロー 研究機関『STARラボ』の研究員。予告に登場し様々な技術を集めた『レッド・ルーム』で別世界『Earth-2』を目撃する。 エッタ・キャンディ 『ARGUS』の新人でトレバーの秘書。予告に登場しトレバーに『リーグ』の戦闘による被害や伝言を伝える。 ビリーの義兄弟 ビリー・バットソンと共にバスケス家で暮らす5人の義兄弟。カーンダックに向かいブラックアダムの遺灰を撒こうとするビリーを止める。 ヘパイストス オリンポスの武器職人。ワンダーウーマンの『真実の投げ縄』を作ったのも彼。 『パンドラの箱』の謎をワンダーウーマンに尋問されるが何も知らず、『箱』の謎を追わないよう警告を送る。 ロイド・オルティーズ コンスタンティン行きつけのバー『ジョイント』の店主。シャザムの魔法を狙うコンスタンティンに協力する。 モップモップと戦い生死の境をさまようコンスタンティンを治療する。 クリス コンスタンティンの知り合いで彼との冒険の末に命を落とした青年。生死の境をさまようコンスタンティンの前に霊として現れ復讐しようとする。 山城マサオ、トーマス・ウェイン、マーサ・ウェイン カタナの夫とバットマンの両親。マサオは低俗霊が化けた偽物でカタナを惑わした。 ウェイン夫妻はバットマンの見た幻でクリスマスに少年のブルースにクリスマス・キャロルを読み聞かせていた。 ザウリエル 天使。ドクター・ライトを復活させようとするファントム・ストレンジャーを消滅させた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ZGMF-X10A ZGMF-X09A フリーダムガンダム ジャスティスガンダム [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-S217 白 3-6-2 R フリーダム系 ジャスティス系 コンビ 専用「キラ・ヤマト」 専用「アスラン・ザラ」 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3) 《[2・5]》換装〔フリーダム〕 《[2・5]》換装〔ジャスティス〕 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。 宇宙 地球 [7][4][7] 白のコンビユニット。 フリーダムガンダム(ハイマットモード)を一回り重く強化した様なカードとしてデザインされている。 回復能力を持つ点もフリーダムガンダム(ハイマットモード)と同じ。 部隊を組んでも起動するし、ブロックされた場合も、こちらがブロックした場合でも、戦闘ダメージを与えさえすれば起動する。 回復量は「与えたダメージの値」では無くきっちり部隊戦闘力なので、Zガンダム3号機《EB1》の「小型ユニットによるチャンプブロックに弱い」という点も克服されている。 ただし、反対側の部隊の分の回復は無くなっている点には注意。 また、地味にPS装甲(X)の値も4点とかなり小さい。 換装で早出しできる点は例えばフリーダムガンダム(ミーティア装備)と同じだが、このカードの場合はその早出しした時点の国力で手札に戻らずに済む。 例に挙げたフリーダムガンダム(ミーティア装備)は出撃せずとも十分な仕事ができるユニットなのでそれで問題無かったが、このカードの仕事は出撃して回復効果を起動する事であるため、このXの値の小ささは非常にありがたい。 何故か「特徴:MS」を持たない。特徴欄の幅の都合から省略された可能性もあるが、幅の不足はシャイニングガンダム&マスターガンダムの方が深刻なので、単なる書き忘れである可能性も考えられる。電話回答によると「意図的なデザイン」であるらしい。その意図とは「特徴欄の幅の不足」の事を示すのか、もしそうであればシャイニングガンダム&マスターガンダムなどはなぜ省略されなかったのか、などといった疑問は残る。 参考 「栄光の戦史」のコンビユニット一覧 ZZガンダム&Zガンダム シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 シャイニングガンダム&マスターガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム
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攻略チャート(クリアまで) 1まずは小手調べ、道なりに進めば良い スタート直後下に進むとモンスターを仲間にできる 最初は女勇者しか居ないが、先に進むほど増える 詳しくは敵を参考に 仲間が居るのと居ないのとでは結構違うので仲間は連れて行くと良い マメイタチなど序盤で相当LVがあがる敵を仲間にしたほうがいい。 2先に進むと看板がある 砂漠、森、街があるが今のLVでは街は無理なので森か砂漠へ行きましょう おすすめは砂漠砂漠のボスのほうが弱いので 3ある程度LVが上がったら街へ行きましょう 採掘場を道なりに進むと街のボス「カオスキング」が居る 倒すにはLV1300前後必要なのでネコスランドかここでLVを上げましょう (採石場に隠し通路なんやらがありますが、見つけたら即隠し通路から出てください。普通に倒せません) 4そのまま道なりに進むと3番目の門番ヘルハウンドが居て、ここから先が一番広い迷路です。 この先はLVが相当高くないと倒せない敵ばかりになるので少しずつLVをあげましょう ネコスランドかここが効率よくなります。 5LVが3万ぐらいになるとラストクイーン、LV5万ぐらいでデスクイーンを倒せるようになる。 デスクイーンを倒したら弟子を変える事をオススメする。 基本は後半の敵の方が仲間にした時強く猫メタルを倒せたならばそれが良いが無理する必要は無い 途中でドルガー塔が出るが、入れないので右上に進もう。 6次のダークロードがかなりの強敵。lvが7万以上は最低必要で10万超えると安定か?(情報求む) デスクイーン辺りから全て通るようにすると、前回の雑魚敵が出てくるようになりlv上げに最適。 7全てのアンクを起動すると、真ん中の魔方陣から前作エリアにでる。 フラクエⅢのマップと殆ど同じで女勇者が出現するところから宇宙にいけるようになる。 8宇宙にはラスボスである創造神ズルワーンがいて、ドルガーから逃げればlv10万強で倒せるらしい。 場所は宇宙MAP右5エリア下8エリアにいる。 注意!くれぐれも右5歩下8歩ではない事。 しかし、次のドルガー塔のことを考慮すると前作エリアでlvを40万以上に上げておいたほうが吉。 相当広いのでボョコチで探索する事をお勧めする。 攻略チャート(クリア後) 1創造神ズルワーンを倒すと、火山の洞窟からドルガー塔に入る事ができる。 門番が5匹居て、中でも4番目と5番目が強くlv60万以上は無いと倒せない。 このときの仲間は基本なんでもおkだがドルガーが一番お勧めです。 2ドルガー塔の一番奥には黒ボョコチに乗れる。一度乗ると最初の木からでも乗れるようになるので、 一度乗れば何の問題も無い。 3ガーディアン封殺。LVが100万あっても全ては倒せない。 フレアガーディアン・ジャスティスガーディアン・が強敵らしい。 というか、ガーディアン鬼畜過ぎるっぽい。 ガーディアン撃破LV表 安定LVは仲間無しで倒せるLV。LV10000単位での情報が集まり次第更新 備考は勝率や気になったことを記入 安定LV全て集まり次第定lvのみにする予定。意見募集中 安定LV ガーディアン 仲間無し 仲間あり 勇者のLv 仲間のLv 仲間の友好度 オアシスガーディアン 200万~ - - - フォレストガーディアン 200万~ - - - アイアンガーディアン - - - - ホーリーガーディアン - - - - フレアガーディアン 500万~ - - - ジャスティスガーディアン 1000万~ 200万~ 50万~ 1500~ 撃破報告 ガーディアン 勇者のLv 仲間のステータス 備考 仲間の名前 仲間のLv 仲間との友好度 かばい数 オアシスガーディアン 93万 ドルガー 28万 - - - 167万 ドルガー 1 710.5 3 - 60万 デザートキング 19万 566.7 1 - 208万 おめざめニャンコ 1 0 0 のこりHP690万 フォレストガーディアン 93万 ドルガー 28万 - - - 167万 ドルガー 1 710.5 1 - 67万 カビーィ 20万 465.8 0 - 208万 おめざめニャンコ 1 0 0 のこりHP664万 アイアンガーディアン 49万 ドルガー 15万 144 3 残HP102万 56万 いねむりニャンコ - - - - 62万 ドルガー 11万 - - - 50万 デザートキング 15万 494.3 0 残HP362万 ホーリーガーディアン 49万 ドルガー 15万 144 4 残HP87万 62万 ドルガー 11万 - - - 73万 ドルガー 1 333 - - 93万 ドルガー 28万 - - - 50万 デザートキング 15万 494.3 - - 68万 見てんじゃネーコ 21万 269 0 残HP386万 フレアガーディアン 135万 フォレスト 32万 469 4 - 138万 ドルガー 42万 836.5 2 - 128万 カビーィ 40万 1118.2 2 あまり安定しない 139万 いねむりニャンコ 38万 - - 勝率約10% 176万 メイドさん 31万 - - - 191万 SZK 15万 650 3 - 194万 フォレスト 38万 - - - 515万 おめざめニャンコ 1 0 0 残HP5回平均1235万 127万 北極6号 38万 879.7 2 ぜんぜん安定しない 131万 フォレスト 31万 481.4 4 残HP220万 118万 ドルガー 34万 850.6 0 追撃2000以上×2、安定度:低 ジャスティスガーディアン 130万 あずさ 41万 824 3 - 146万 きつねみこたん 46万 2579.9 1 - 153万 いねむりニャンコ 43万 915 3 勝率約15% 159万 ヴァンダー 44万 1022 3 - 162万 カビーィ 51万 1669.2 0 - 163万 見てんじゃネーコ 52万 1465.8 0 2ターン勝利 165万 ネコゲル 52万 2760 0 1ターン勝利 177万 フォレスト 47万 1211.6 1 - 191万 メイドさん 39万 1006 - - 198万 ドルガー 62万 2219 0 1ターン勝利 200万 オアシス 50万 - - - 212万 SZK 35万 979 2 - 231万 ドルガー 53万 1957 - - 1007万 おめざめニャンコ 1 0 0 残HP5回平均1700万 コメント覧を設置しました -- レックトラス (2010-07-19 18 01 27) マクロツール等で方向キーの→←をひたすら連打させて放置すれば楽にレベル上げができる。例えば、ダブルメタルキング出現エリアで一晩程度放置すればレベル6桁を超える。 -- 名無しさん (2010-07-20 01 40 57) 前作のマップが出現したら、そっちのほうが効率が良さげ。 -- 名無しさん (2010-07-20 01 41 46) LVUPの時の(ナンLVあがった)って奴をスキップできる 機能がほしいです・・・ -- 航 (2010-07-21 17 16 05) ジャスティスは170万でも全く倒せない。250万くらい必要か? -- 名無しさん (2010-07-21 21 58 44) 勇者レベル62万 仲間ドルガーレベル11万でホーリーガーディアン倒せたよー(^o^)ノ -- 名無しさん (2010-07-21 23 18 19) 勇者レベル62万 仲間ドルガーレベル11万でアイアンガーディアンry -- 名無しさん (2010-07-21 23 23 33) フレアガーディアン、Lv176万、メイドさん31万で撃破しましたー。が、メイドさんの活躍による所が大きいかも。。。仕様変更前なら絶対勝てませんでしたね。。。これでも5回やって1度勝てたレベルだし。 -- 名無しさん (2010-07-22 02 06 36) ゆうしゃLv191万、メイドさんLv39万、友好度1006でジャスティスガーディアン倒せましたよおおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2010-07-22 03 29 10) ダークロード手前の時点で前作エリアの敵(ねこスライム)とかが出る。Lv上げの効率が全然違うので、黒エリアを潰してねこスライムが出る状態にしといたほうがいい。スタート地点の周りと、デスクイーン以降潰しておけば出るみたい。 -- 名無しさん (2010-07-22 04 42 52) 勇者Lv56万,仲間いねむりニャンコLv17万でアイアン撃破 仲間の方が圧倒的に強いぜ・・・ -- 名無しさん (2010-07-22 05 47 37) 未開拓エリアを1つを1マスとすると、宇宙は30x30マス。上にもあるが、座標で言うと初期位置ga(1、1) -- 名無しさん (2010-07-22 07 42 02) 途中送信orz 上にもあるが、座標で言うと初期位置が(1、1)とすると、ズルワーンが(6、9)の位置 -- 名無しさん (2010-07-22 07 43 40) 項目が少なすぎたぁー備考欄がやばいので少し更新 -- ラクダの逆襲 (2010-07-22 08 34 48) ガーディアン表修正した奴超GJ読みやすくなった -- 名無しさん (2010-07-22 09 09 23) レベル194万仲間フォレスト38万でフレア撃破、チェーン数が攻撃力に関係ありまくりっぽい -- 774 (2010-07-22 10 13 18) 勇者LV139・いねむりニャンコLV38でフレア撃破。ただしかばいと追撃がうまくいった時のみ。10戦して1回勝つ程度でした。 -- ななし (2010-07-22 10 23 33) レベル200万、オアシスガーディアンレベル50万でジャスティスガーディアン撃破。オアシスガーディアンの友好度が上がりやすくお勧め。 -- 名無しさん (2010-07-22 10 28 21) スミマセン。↑の書き込み「万」が抜けてましたww -- ななし (2010-07-22 10 31 55) フレア、ジャスティスはレベル幾ら上げても安定しない。なかまの攻撃力と友好度が重要。 -- 名無しさん (2010-07-22 10 33 43) 安定したダメージを与える為になかまのレベルは30万以上、倒すまでに数回をかばう必要があるので友好も1000以上を目安にするといいかも -- 名無しさん (2010-07-22 10 35 08) ジャスティスガーディアン撃破報告。ゆうしゃLv177万、フォレストガーディアンLv47万、友好度1211.6。二回追撃、一回かばうの2ターン撃破。 -- 名無しさん (2010-07-22 11 03 25) 自分の体験からも他人の結果からも仲間のレベルと友好度がほとんど結果に繋がりそうだな、仲間レベルうpしなかったらどうなってたんだ -- 名無しさん (2010-07-22 11 39 30) 勇者LV153万・いねむりニャンコLV43万(友好度915)でジャスティス討伐。こうなると仲間のレベルと友好度さえある程度あれば、勇者のレベルは100万以下でもクリアできるかもしれませんね。 -- ななし (2010-07-22 12 40 39) ↑の補足。いねむりニャンコでのジャスティス討伐は、かばいが3回、追撃3回(2000万~3000万) -- ななし (2010-07-22 12 43 09) ↑何度もスマン。かばい3回、追撃追撃3回(2700万~3700万) ですな。7戦して1回勝つ程度です。 -- ななし (2010-07-22 12 53 43) 実際、敵へのダメージソースもほとんど仲間の追撃だし、ゆうしゃのレベルは保険代わりにぎりぎり一撃耐えられるだけあればいいと思う(それで何回かやれば…だけど)。 -- 名無しさん (2010-07-22 13 13 02) 勇者138万ドルガー42万友好836.5でフレア撃破 かばい2 追撃のダメージが1000万オーバーだったためで仲間のレベルが上がるようになって難易度が下がったように思う -- 名無しさん (2010-07-22 14 22 48) LV10,000でラストクイーン倒した件について -- 名無しさん (2010-07-22 15 42 30) 勇者146万、きつねみこたんLv46万、友好度2579.9、かばい1でジャスティス突破。追撃ダメージが100万~1億くらいでばらつくが追撃で1億くらい決まれば一撃で終了。(決まらないと逆に一撃で勇者が死ぬこともある) -- 名無しさん (2010-07-22 15 53 09) そしてLV20,000でデスクイーン倒した件について -- 名無しさん (2010-07-22 16 01 35) ログの情報適当にまとめ見づらかったりおかしかったりしたら手直しよろしく -- 名無しさん (2010-07-22 16 49 52) 見出しには「*」という記号があるんだが、誰も使ってないな・・・ このページは修飾がいい感じだからこのままでもよさそうだけど。 -- 名無しさん (2010-07-22 20 42 53) ジャスティスの1番上。ゆうしゃLv46じゃなくてLv146 -- 名無しさん (2010-07-22 22 20 13) アイアンガーディアン 、ゆうしゃレベル44万メイドレベル13万で撃破できました -- 名無しさん (2010-07-23 07 23 32) ↑と同レベルでホーリーガーディアンも撃破、庇い回数は1回です -- 名無しさん (2010-07-23 07 27 43) フレアがレベル172万ドルガー52万友好度1400かばい0で勝利。追撃1000~2000万しか出なくて焦った -- 名無しさん (2010-07-23 10 08 07) ジャスティスガーディアン撃破 159万ヴァンダー44万 HP1億くらいなのか? -- 名無しさん (2010-07-23 12 31 56) ホーリーまでは勇者のレベル依存的な勝ち方ができるけどフレアからは仲間次第だな -- 名無しさん (2010-07-23 12 49 39) ジャスティス勇者420万、ドルガー140万、友好度6700で勇者が400万+ドルガーが1億ダメージでも死なず、1億~2億くらいみたい -- 名無しさん (2010-07-23 15 08 39) フォレスト、オアシスガーディアンの安定LV確定かな。仮編集しておきますね。 -- ラクダの逆襲 (2010-07-23 16 37 53) ジャスティスガーディアン…勇者130万 あずさ41万 友好度824 庇い回数3回で撃破 -- 名無しさん (2010-07-23 20 53 17) おめざめニャンコで情報追加している者ですが、全てクリティカルもないです。400万ぐらいではフレアを800万ぐらいではジャスティスを安定して倒せないです。 -- 名無しさん (2010-07-24 01 11 45) 安定Lvの欄と撃破報告の欄を分割しました -- 名無しさん (2010-07-24 01 52 47) ジャスティスガーディアン 勇者 165万 ネコゲル 52万(友 2760) 1ターン撃破 ネコゲル強し! -- azm (2010-07-24 11 39 33) レベル93万、ドルガー28万でオアシス、ホーリー、フォレスト撃破 -- 名無しさん (2010-07-24 16 21 58) ジャスティス撃破 198万ドルガー62万友好度2219 1ターンでくらう事なく倒せました ドルガーさんパネェっす! -- 名無しさん (2010-07-24 20 17 04) 対フレア 勇者135万、フォレスト32万、友好度469、かばい4回、ついげき3回、勇者のクリティカル0 仲間ころころ変えなきゃもっと早く到達できたなぁ -- 名無しさん (2010-07-25 05 30 46) アイアン 自分49万 仲間ドルがー15万 友好度144 かばいすう3回 残りHP102万 -- 航 (2010-07-25 09 57 15) ホーリー 自分49万 仲間ドルがー15万 友好度144 かばいすう4回 残りHP87万 -- 航 (2010-07-25 09 59 32) ジャスティス撃破(2ターン) 勇者211万LV 仲間:フレアGD55万LV 友好度1704 かばい0回 追撃2回(5509万、4492万) 勇者の攻撃が87万、1だったからジャスティスのHPは1億ちょいでは? -- 名無しさん (2010-07-26 23 14 35) ホーリー 自分65万 仲間あずさ20万 撃破 -- 水没 (2010-07-27 22 09 15) フォレストも↑と同じレベルで -- 水没 (2010-07-27 22 16 41) オアシスも撃破~ -- 水没 (2010-07-27 22 32 32) フレア 自分126万、仲間ドルガー37万友好度574 -- 名無しさん (2010-07-29 11 25 45) 黒ボョコチ、初めて乗った後そのまま終了したら最初の木から乗れなかった -- 名無しさん (2010-07-29 16 30 15) フレア 自分128万、仲間ホーリー34.8万友好583 ガード2回 -- 名無しさん (2010-07-31 01 29 44) 対フレアhttp //www1.axfc.net/uploader/Img/so/90352.jpg女勇者が高確率で3000万ダメ出すので1回耐えられれば結構楽に倒せます フレアのHPは6000万程度なのかな -- hiro (2010-07-31 02 06 48) 対ジャスティスhttp //www1.axfc.net/uploader/Img/so/90361.jpg女勇者が最大でLV*150のダメを叩きだせることに気が付く やたらと安定しないけど6000+5000で撃破 女勇者しか育ててないけど他の仲間もLVに対して150倍のダメージを出せるのだろうか・・・ -- hiro (2010-07-31 05 09 31) ズルワーンの弱さにびっくり -- SOSIK (2010-07-31 12 31 17) 黒ボョコチは上下から黄ボョコチは左右から乗れるお -- 名無しさん (2010-07-31 15 12 34) ↑とも限らない。最近適当な投稿多すぎる -- 名無しさん (2010-07-31 15 14 09) ジャスティス 自分165万、仲間ウンディーネ52万、友好度1745、かばい0 -- 名無しさん (2010-08-01 21 03 31) アイアン勇者62万、ドルガー20万で撃破しました。黒ボョコチに乗れるくらいの強さなら割と簡単に倒せるのか… -- 名無しさん (2010-08-02 03 09 20) ホーリーレベル48万仲間ドルガー14万友好度72,2かばい2 -- 名無しさん (2010-08-04 11 04 30) アイアンレベル48万仲間ドルガー14万友好度72,2かばい3 -- 名無しさん (2010-08-04 11 10 43) メタルスライムの倒せるレベル書いてみたらどうかな -- 名無しさん (2010-08-04 18 10 54) Lv16万で創造神ズルワーン倒せた。 -- 名無しさん (2010-08-05 11 31 51) ジャスティス 136万、 ドルガー41万、友好度1082、かばい4回 -- 名無しさん (2010-08-05 18 40 08) アイアンガーディアンを倒せました。主人公レベル55マン 仲間ドルがーレベル15マン 有効度150ドゥエーッスッ!! -- バリバリのバリバリ (2010-08-09 01 50 52) アイアン撃破。主人公Lv50万 仲間ドルガー12万5千 友好66.6 かばい0 残りHP100万ぐらい 最後に2連続クリティカルw -- 名無しさん (2010-08-09 23 38 17) 主人公134万、ドルガー34万でオアシス撃破。 -- 名無しさん (2010-08-10 08 49 54) 主人公134万、ドルガー34万でフォレスト撃破。友好度625.4 -- 名無しさん (2010-08-10 08 53 38) 主人公134万、ドルガー34万でフレア撃破。友好度625.4。かばい3回。 -- 名無しさん (2010-08-10 10 04 24) 53万Lvで黒ボョコチげっつ!! -- sasa (2010-08-10 10 23 39) ホーリー撃破。主人公60万 仲間ドルガー16.5万 友好110 かばい2回 残りHP200万 ダメージ100万ぐらいなのでかばわれなかったら多分死んでる -- 名無しさん (2010-08-11 19 29 53) 引き続きヴァンダー撃破。主人公62万 仲間ドルガー17.2万 友好120 かばい2回 残りHP15万 結構ギリギリ・・・ -- 名無しさん (2010-08-11 19 45 53) オアシス・フォレスト同時撃破。主人公127万 ドルガー39万 友好739 かばい0 どっちも2ターン勝利。かなり余裕。100万ぐらいが目安なのかな -- 名無しさん (2010-08-12 07 49 32) フレア撃破。 主人公145万 ドルガー45万 友好1007.2 かばい1回 追撃2回 2ターン&ノーダメ。あっけなくてちょっとびっくり -- 名無しさん (2010-08-12 14 21 21) ジャスティス撃破。主人公150万 ドルガー46.8万 友好1084 かばい3回 追撃4回 1勝5敗。まだ安定するレベルじゃないな -- 名無しさん (2010-08-12 23 22 33) ↑ちなみにジャスティスは150万でも1撃死させてくれます 1530万ぐらい食らった 仲間にして最初の追撃(Lv11万 友好0.1)が100万↑とか。つええ。 -- 名無しさん (2010-08-13 07 46 57) lv7022でラストクイーン撃破完了。 -- HAL (2010-08-16 13 31 25) ホーリー撃破。主人公38万 ドルガー10,5万 友好100,4 かばい3,4回 追撃4回 残1万でクリティカル発動と追撃で270万くらいいったのが勝因 -- 名無しさん (2010-08-16 17 10 29) オアシス、フォレスト、ホーリーのところドルガーLv1でその友好度は無理だと思います -- 名無しさん (2010-08-18 20 36 37) 昔はレベルしかなかった。それがバージョンアップして友好度になった。もしくはセーブデータかいz(ry -- 名無しさん (2010-08-18 23 46 12) 撃破報告 フォレストGD 勇者62LV 仲間ホーリーGD LV11万7500 友好度134でかばい4のクリティカル2回で残り1万撃破 -- wataru (2010-08-22 21 05 29) ジャスティス撃破できたー。主人公120万、ポポ子さん38万、友好1388。5回目ぐらいで行けました。 -- 名無しさん (2010-08-31 21 13 08) ジャスティス撃破: 主人公Lv143万、女勇者Lv40万、友好度1440 かばい0 やっと倒せた…。 -- 名無しさん (2010-09-06 14 16 20) アイアン撃破。主人公LV40万、ドルガーLV11万2200、友好度131,6、かばい1回、残HP80万 -- 名無しさん (2010-09-08 18 02 43) どうやら、ここにコメントすべきでしたね。フォレストガーディアンが現時点最強の仲間 クリティカルヒットで打倒したため、あまり参考にならないかも。ホーリーガーディアンレベル1で6回かばわれ、追撃で87万を2回繰り出してくれた 友達度も0.1だったが、クリティカルヒットが決め手! 主人公レベル94万 -- 幸せ者 (2010-09-10 15 44 39) 俺はLV131万3372で女勇者LV41万7984で友好度は1437.3でジャスティスガーディアンをやっつけたぜ。 -- kengo (2010-09-16 18 25 46) アイアンガーディアン -- 桃白白 (2010-09-18 11 18 53) ↑編集ミス。アイアンガーディアン。主人公LV49万、女勇者15万、友好520、3ターン。なんだかんだで女勇者を最初から育てるのが効率よいのでは? -- 桃白白 (2010-09-18 11 21 43) その後、ホーリーガーディアンも撃破。レベル変わらず -- 桃白白 (2010-09-18 11 24 40) フレアガーディアン、勇者LV100、女勇者30、友好1000、2ターン(かばい1)で撃破。端数が揃ってるのは、正確な記録をとらなかったからです。でもカーディアンをフレアまで連戦で片付けたから大きな違いはないはず。 -- やきいも (2010-09-26 02 55 41) あ、レベルに万が抜けてた。 -- やきいも (2010-09-26 03 05 59) ジャスティスガーディアン、勇者LV110万、女勇者35万、友好1244、3ターン(かばい2)で撃破。このレベルでアタックすることにしたため、撃破後のチェーンは一桁になってしまいました。 -- やきいも (2010-09-26 14 26 34) ジャスティス、勇者179万 ドルガー54万友好1524・6 かばい2 -- れお (2010-10-03 07 30 49) (↑のはミス)ジャスティス、勇者179万 ドルガー54万友好1524 3ターン かばい2 ドルガーの追撃が、7000万と5000万のおかげでたおしました ちなみに一回目は負けてます運がよかったです -- れお (2010-10-03 07 34 52) 僕は長い特訓するよ -- じゅん (2010-10-11 15 35 51) オアシスがーディアン 勇者70万1697 仲間 ドルガー21万2507 友好度232,4 かばい4回 めっちゃかばってくれた -- samo (2010-11-09 17 42 07) よく考えたら隠し通路にいるガーディアン倒した後、戻れない気がする -- 匿名希望 (2010-12-12 09 55 14) ガーディアン全部クソー -- 魔王 (2010-12-15 14 28 51) ジャスティスガーディアン、Lv.163万2437、妖狐Lv52万146・友好度1858.4で撃破。途中で仲間を変えない方がいいというか、変えなくても勝てるという事かなあ。 -- 名無しさん (2011-01-09 15 55 36) フレアガーディアン撃破、勇者145万、仲間ホーリーガーディアン43万 友好度1164。仲間が5000万出して1ターンで終わった。やっぱり仲間のレベルと友好度が重要なのかな。 -- kei (2011-01-14 02 17 31) その後、十数回の挑戦でジャスティスガーディアン撃破。(勇者145万、ホーリーガーディアン44万、友好度1167.5) 5回もかばってくれたおかげで何とかいけた。 -- kei (2011-01-14 02 49 09) フレアを104万lvで撃破!クリティカル1回、かばい2、3回。 -- 名無しさん (2011-03-10 19 22 36) どうやって仲間変更すんの? -- NHWC (2011-03-27 00 50 10) ジャスティス -- k (2011-04-02 20 00 36) ジャスティスガーディアン撃破。勇者150万レベル。ドルガー45万レベル。友好度1249。4ターン。勇者3回1ダメージ。ドルガー2回4500万ダメージ。かばい4回。ノーダメージ。でした。 -- k (2011-04-02 20 00 59) LV186 オアシスLV46 有効1040 ジャスティスガーディアンようやく撃破・・・長かった -- ポポロ (2011-08-13 19 13 24) LV単位は万ね -- ポポロ (2011-08-13 19 14 04) フレアガーディアン撃破主人公122万Lvオアシスガーディアン31万Lv -- 3.1415926535897932384626433832795028841971693993 (2011-09-03 06 55 58) あとオアシスガーディアンの友好度487.1 -- 3.1415926535897932384626433832795028841971693993 (2011-09-03 06 59 21) それに加えて庇い2追撃1300万~1400万×4 -- 3.1415926535897932384626433832795028841971693993 (2011-09-03 19 26 38) 52まんLVでたをせた -- 名無しさん (2011-11-15 11 09 16) たおしたら黒ボコチョでとこでもいける -- 名無しさん (2011-11-15 11 09 58) レべル136万でジャスティスガーディアンを倒せた -- かずき (2011-12-17 22 19 13) 初めのアドニアス倒したところからすげえ経験値だったけどまだあんまり進んでないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- みやあおい (2012-01-03 14 23 09) ダークは10万に寝込めたがいるのに倒せない -- だーくは (2012-02-15 19 07 59) アイアン撃破してきました。 主40万、仲間(ドルガー:友好度211)10.5万 かばい2-3回で残HP150弱(アイアンからの被ダメ1発分に相当)。ギリギリと言ったところですね。 -- 名無しさん (2012-03-09 00 44 45) 今Lv14万ってとこか・・・。アイアンガーディアンにさえ虫ケラ扱いされる・・・。 -- 人 (2012-04-01 14 02 51) 自レベル36万2700 ラストクイーンLv11万 友好度1116でアイアンガーディアン倒せました。 -- 名無し (2012-04-24 20 06 43) ジャスティスガーディアン撃破 自レベル176万 仲間ホーリーガーディアンレベル55万5000友好度1628 -- 名無し (2012-04-25 17 58 08) 仲間のジャスティスガーディアンレベル10万(ドルガー1体撃破でここまで上昇)が攻撃すると1500万ぐらいダメージを与えられる。 -- 名無し (2012-04-25 18 08 51) 勇者118万5672、仲間(ドルガー:友好850.6)34万3296で3回目の挑戦でフレア撃破。ドルガーの追撃がたまたま2700万+2000万ぐらいだったから勝てたんだと思う。庇いはゼロ。 -- 名無しさん (2012-09-21 16 44 42) マメイタチがレベル上がりやすいってホントか?なんかどの仲間も勇者と同じタイミングでレベル上がってる気がするんだけど -- 名無しさん (2012-11-11 16 15 35) ジャスティスガーディアン撃破・勇者166万LV・メイドさん53万LV・友好度1630・5ターン・かばい3回ですた。 -- 丸越明日晩腐 (2013-01-23 19 08 09) ↑5ターン→4ターンですた(汗 -- 丸越明日晩腐 (2013-01-23 19 09 15) やられた・・・チェーンが・・・まぢで萎える -- zo (2013-05-27 22 49 47) ジャスティスガーディアン殺った奴、ラストクイーンのあまりの弱さをたいかんしろww -- ろいか (2013-05-30 22 50 11) 実際ラストクイーンは3万もレベルいらないんだけどね -- ろろちいか(ろいか進化版) (2013-07-27 23 43 07) 主人公15648レベで仲間5218レベ友好度179.3でデスクイーンを討伐。かばい3回の一発目。奇跡の中の奇跡。 -- ろろちいか(ろいか進化版) (2013-07-28 00 17 24) 3、4回かばってもらってダ-クロ-ド47000で倒せたwwwww -- aswq (2013-09-15 20 13 35) ラストクイーン -- naoki takemura (2014-09-18 17 09 50) 主人公1520万970 女勇者48万4492 友好度1651.1 かばい0 フレアガーディアン1ターン撃破 うち女勇者が7000万の追撃 -- Xa (2015-06-09 21 34 35) 宿敵ホーリーガーディアンを奇跡の撃破! -- じゅん (2017-06-24 17 10 45) 宿敵アイアンガーディアンをリベンジで撃破! -- じゅん (2017-06-25 09 45 15) ドルガ―とう -- 名無しさん (2017-12-03 17 11 49) ドルガ―塔むずくね~ -- 名無しさん (2017-12-13 13 42 38) 名前 コメント
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■基本プロフィール imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※()は2年後編/18年後編時点でのプロフィール。 名前:つんく(ジャスティス・ノールバック) 種族:魔族(吸血種/ノーブルレット) 出身:シルヴァランド(グラズヘイム) 職業:ノールバック家3代目当主 異名:「紅(あか)の魔術師」(紅き月のジャスティス) 年齢:20歳(外見年齢:15歳)(22歳/38歳) 誕生日:10月29日 身長:162cm(175cm/188cm) 血液型:B型 武器:杖(ゴールデンクロス) 能力:変身能力(黒猫)、炎系統魔術、召喚魔術 人称:オレ/君、お前、アンタ/アイツ、あの子、アレ イメージ声優:高橋直純(幼少時代:釘宮理恵/櫻井孝宏) 容姿 金髪のやや長めの短髪に青い瞳。身長は低め。 黒のロングコートに白シャツに赤いリボン、黒のベストに黒のズボン、太ももぐらいまである黒い厚底ブーツが基本的な服装。 右手の中指に金の指輪、右耳に赤いピアスがある。基本的に黒い色の服を好み、動きやすい服が好み。 黒衣の教団編では聖女会学園高等部の制服だったり、まことからのおさがりの服を着ている事が多い。 2年後編では戦闘ドールの素体から解放された為、生身の身体に戻る。その為身長が高くなっている。 膝まである長髪。緩い三つ編みを赤いリボンで結っており黒い生地に赤いリボンがついた帽子を被っている。 黒いロングコート、白シャツに赤いネクタイ、黒いズボンに黒いブーツと相変わらず全体的に黒い。 18年後編では長髪をばっさり切っているが、若干痩せ細っている。 白シャツ、黒ズボンとシリーズの中では一番シンプルになっている。 キャラクター 吸血種で吸血種の中でも高等な人種ノーブルレットの少年(?) 昼間でも行動出来るが、血が嫌いという変わり者。(好きな事は好きだがあまり自分から進んで吸血しない) 基本子供っぽい口調で話し、常に明るくハイテンション。時に毒舌で鬼畜でドS。 一見子供っぽい印象だが、時に年相応の意見を言ったりする。 気分屋で面倒くさい事が嫌いで楽天家思考。 意外と頭が良く、よく魔術書を読み漁っているため魔術に関する事にはかなり詳しい。 双子の弟であるクライスをかなり溺愛しておりいつも「クラ子可愛いvv」と言っている。 18年後編ではさすが落ち着いているが、真樹にとっては厳しい父親。 2年後編以降「魔力欠乏症候群」が再発した為、日々衰弱し、かなり体力が落ちたのであまり外出しなくなる。 普段はあまり動けないので寝たきり状態になっている。しかし変らず魔術の腕は落ちていない。 戦闘能力 小柄な外見とは裏腹に基本的な戦闘能力が高い。 ノールバック家史上の最強の魔力の使い手で基本的にどの属性でも扱える。 主に戦闘で使われるのは闇、星、炎系統の魔術が多い。 召喚魔術にも長け、現時点では主関係なく下級精霊を呼び出すことが出来る。 また魔術だけではなく接近戦も得意。杖(ゴールデンクロス)を棒術の様に操ることが出来る。 ちなみに彼以外の者がクロスを持つとかなり重くなる。 変身能力も持っているが、主に偵察に使われることが多い。 しかし驚いたり、水をかけられたりすると強制的に猫になる。 時の上級精霊フェルディナントと火の中級精霊ファイアリーと契約している。 彼の能力によって一時的に時を止めたり、彼女の能力による火属性の攻撃が出来る。 過去 グラズヘイムの屋敷でサーフィス、マリアージュ、クライスと共に平和に暮らしていたが 4歳の頃にマリアージュが「魔力欠乏症候群」による衰弱で亡くなる。 それが切欠でクライスはダーフィトに、つんくはレミエルたちノールバック家に引き取られる事になり離れ離れになる。 しかし青い瞳を異端とするノーブルレットの子供達に怖がられた為か、年頃の友達が出来なかった。 その為、ブラック(シオン)が来るまでは寂しい幼少時代を過ごす。 6歳の頃にブラックと出会うが当初は折り合いが悪かった為、あまり会話することもなかったようだ。 数日後にサーフィスが迎えに来るが、その目的はマリアージュ蘇生の器の為だと聞かされショックを受ける。 最終的に1ヶ月間、サーフィスに監禁され、後にレミエルらが救出する。その事件以降彼はサーフィスを嫌うようになる。 その事件以降はブラックと仲良くなるが、事件のショックで部屋に引き篭もるようになり敷地内から出る事もなくなった。 15歳の頃に学院時代の親友の妹であるリリーと出会う。 次第に優しい彼女に惹かれるようになり、恋仲になるが結婚式前日にシルが起こした爆発により死亡。 その為彼に激しい憎しみを抱くようになるが、17歳の誕生日にシルに襲撃され彼も死亡してしまう。 しかし偶然作っていた戦闘ドールの素体に彼の魂を入れた形で復活、以後シルたちを探す旅に出ることになる。 一応表では死亡ということになっている為、ジャスティスと名乗ることを拒否している。 「つんく」という名は呼び名に困った綾がつけた名前。 「なんだかつんけんしているから」という理由であるが本人はまんざらではなくむしろ気に入っているようだ。
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2010/01/09 PS私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 安価条件 EDITキャラ一人作る 条件達成 実況時間2時間54分 安価人さん生存 ジャス学懐かしい。 当時は、何度もプレイしてたから強キャラ作って遊んでましたが、久しぶりだとまったく覚えてなくてなかなか酷かったですね^^; キャラ作成モードは定期的に試験としてクイズ問題と実技試験と練習試合みたいなものがあるんですが、 クイズは間違いだらけだし、実技試験はいきなりミスるし、練習試合はサクラに勝てないしorz 一年通してアキラのイベントを起こしていたんで、一番相性の良いキャラはアキラになりました。 普段メットかぶってますが、素顔は可愛かったですね。 キャラ一人作るだけだったので、結構あっさり終わってしまったのと、戦いが殆ど無かったのがちょっと残念でした。 一回くらいサクラに勝ちたかったなぁ…… 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (名無しさん) 2010-01-10 21 19 54